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「职位」所属配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范

2022-10-25 09:37:56

部门:业务组职位性质:全职职位描述:

1、负责挖掘国内外游戏外包资源u3d外包团队,维护日常合作关系;

2、负责现有国外资源的管理及合作绩效评价管理:包括评价、定价逻辑数值计算、数据分析、供应商管理系统逻辑迭代更新等。

3、负责对外外包资源合作的商务沟通、合同签订、付款等的落实;

4、负责为项目提供和部署最优的外包资源,确保项目开发的顺利进行;

5、负责项目与供应商日常合作关系的维护,以及供应商对管理规范的执行情况和监督;

6、负责与各部门沟通,协助落实部门管理目标

工作要求:

1、对业务管理或供应商资源管理有清晰的认识和理解,有游戏公司外包管理经验者优先;

2、具有良好的组织协调和沟通能力、学习能力和较强的团队合作精神;具有较强的分析和解决问题的能力;

3、要求能以【英语】为工作语言,具备商务合作会议、邮件沟通、英文合同修改沟通等沟通能力;

5、熟练使用办公软件,具备PPT撰写和演示能力,熟练使用xls公式功能;

6、有视频制作经验者优先

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部门:蓝框 职位性质:全职 职位描述:

1、配合产品艺术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模板和规范;

2、参与具体的特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;

3、根据特效设计流程参与评审;

4、积累和分享特效设计经验,编写课件和培养新人,分享设计经验;

5、具有良好的动作设计能力。

工作要求:

1、热爱游戏,注重游戏体验,结合本岗位工作和产品提升游戏体验;

2、本科及以上学历,美术相关专业毕业,美术功底深厚;

3、三年以上特效设计经验,有领导团队设计经验者优先;

4、具有较强的综合分析能力、创新能力,准确理解工作要求,高效完成;

5. 责任心强,工作投入度高,与团队合作完成目标;

6、学习能力强,积极研究或学习新技术并将其应用到工作中;

7、精通特效编辑,掌握本岗位所需软件。

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部门:蓝框 职位性质:全职 职位描述:

1、配合产品艺术总监制定游戏场景风格,输出原始场景设计模板和规范;

2、具备使用引擎编辑器对场景进行编辑和策划的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;

3、参与具体的场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包生产;

4、按照原场景设计流程参与评审;

5、积累和分享人物设计经验,编写课件和培养新人,分享设计经验。

工作要求:

1、热爱游戏unity3d模型外包,注重游戏体验,结合本岗位工作和产品提升游戏体验;

2、本科及以上学历,美术相关专业毕业,美术功底深厚;

3、三年以上场景原画设计经验,有领导团队设计经验者优先;

4、具有较强的综合分析能力、创新能力,准确理解工作要求并高效完成;

5. 责任心强,工作投入度高,与团队合作完成目标;

6、精通岗位所需软件,具有较强的学习能力,积极研究或学习新技术应用到工作中。

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部门:蓝框 职位性质:全职 职位描述:

1、配合产品艺术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范;

2、参与具体动作设计任务u3d外包团队,审核外包提交的动作资源,指导外包生产;

3、按照动作设计流程参与评审;

4、积累和分享动漫设计经验,编写课件和培养新人u3d外包团队,分享设计经验;

5、具有良好的特效制作能力。

工作要求:

1、热爱游戏,注重游戏体验,结合本岗位工作和产品提升游戏体验;

2、本科及以上学历,美术相关专业,美术、动画设计基础扎实;

3、三年以上动画设计经验,有领导团队设计工作经验者优先;

4、具有较强的综合分析能力、创新能力,准确理解工作要求,高效完成;

5. 责任心强,工作投入度高,与团队合作完成目标;

6、学习能力强,积极研究或学习新技术并将其应用到工作中;

7、精通运动编辑器,掌握本岗位所需软件。

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部门:TNT 职位性质:全职 职位描述:

1、配合导演、制片人完成影片的制作,需要具备优秀的审美能力、实践能力、技术能力、沟通能力和统筹整部电影的能力。

2.原画包装的需求,通过需求提供的文件和美术相关资源,知道如何配合美术完成图层分层,精通原画包装的各种实现方法和技术手段,精通原画包装。技术难点和运动规律。

3、针对不同的需求,可以配合不同的软件平台完成需要的效果,精通Nuke和AE等软件操作,具备良好的3D背景知识和合成应用,完成更复杂的效果处理。

4、沟通能力强,能够独立完成供应商管理,能够管理供应商完成需求生产、反馈、检查、质量控制等工作。

工作要求:

1、热爱游戏,有丰富的游戏宣传片经验,喜欢玩游戏,喜欢看周边视频,有一定游戏经验者优先;

2、具有良好的设计能力,以及镜头设计能力,有一定的镜头叙事能力,有游戏包装和宣传片经验者优先;

3、具备剧本设计、影视视听语言、摄影、美术、剪辑、表演、音响等环节的基本概念;

4、具有较强的主动学习能力,能吃苦,抗心理压力能力强,能从容面对需求方的各种设计和修改要求,能通过有效沟通快速提供解决方案;

5、踏实、稳重、有团队合作精神,善于沟通,良好的沟通能力和协调组织能力;

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部门:G119 工作性质:全职 职位描述:

1.研究U3D或虚幻引擎相关的各种内部工具的使用;

2、解决生产中的各种艺术技术问题;

3、优化项目美术工作流程,创建相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;

4、从技术角度分析游戏中的每一个美术元素,用程序实现美术相关的需求。

5、通过技术手段提升艺术表现,优化艺术资源。

工作要求:

1、本科及以上学历,计算机或美术专业;

2. 2年以上TA岗位工作经验,或精通3D图像渲染;

3、有U3D或虚幻引擎开发经验,熟悉3D技术,了解3D编程和图形算法;

4、熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准;具有严谨的逻辑思维能力;

5、学习能力强,独立解决问题的能力。

6、熟悉3D建模软件,熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管线,熟悉shader编程;

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部门:TNT 职位性质:全职 职位描述:

1、参与内容策划、故事创作,独立完成静态和示例动态故事板;

2、根据项目需要制定故事板创作的质量标准,跟进和审查故事板外包,指导故事板外包制作;

3、具有优秀的动作表现控制能力,能有效指导动画中的动作表现,并参与动作审核;

4、配合导演团队完成前期配音、前期剪辑、资产规划等前期工作,确保制作流程的有序开展;

5. 积累和分享创作经验,编写课件,培训新人和实习生。

工作要求:

1、热爱动漫,关注国内外动漫产业及相关产品的研发动态,结合本岗位工作和产品提升游戏体验;

2. 具有深厚的艺术功底,良好的视听语言节奏控制、色彩感知、镜头创意运用、动作设计、音乐和音效展现人物个性;有独立动画作品优先;

3. 3年以上动画讲故事经验,能够熟练、高效地独立完成高质量的动态故事板创作;参与过3D动画制作,熟悉3D动画分镜制作流程和规则者优先;

4. 熟练使用故事板相关制作软件及Premier、AE、PS等辅助软件,能高效输出电子动态故事板,具有良好的剪辑和预配音能力;

5、具有较强的责任心、团队合作能力和创新能力,能够准确理解工作要求,高效完成团队目标。

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部门:TNT 职位性质:全职 职位描述:

1、配合产品和艺术总监/经理制定游戏的游戏动作风格,输出cg动作设计模板和规范;

2、组织动画团队、协同模特、剪辑师、特效团队对作品进行设计和实施,确保最终效果;

3、参与具体的动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包生产;

4、根据动作设计流程参与评审;

5、积累和分享动画设计经验,编写课件和培养新人,分享设计经验;

工作要求:

1、热爱游戏,注重游戏体验,结合本岗位工作和产品提升游戏体验;

2、美术相关专业毕业,具有扎实的美术和动画设计基础;

3、5年以上动画设计经验,有领导团队设计工作经验者优先,有一定的特效设计能力;

4、综合分析能力强、创新能力强,准确理解工作要求,高效完成;

5. 责任心强,工作投入度高,与团队合作完成目标;

6、学习能力强,积极研究或学习新技术并将其应用到工作中;

7、精通动作编辑器,掌握本岗位所需软件。

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部门:TNT 职位性质:全职 职位描述:

负责CG特效设计制作和游戏特效设计制作;

烟雾、火焰、爆炸、碎裂、魔法、小水体等常见的CG特效元素都是自己渲染的,用Nuke预合成。

工作要求:

1、有良好的3D软件协作基础,能够为基于maya平台的CG动画制作流程提供CG特效设计制作服务;

2、优秀的团队合作、沟通和理解能力;

3、自学能力强,善于寻找参考资料;

4、使用的CG特效软件不限,但特效的渲染结果必须能与Maya渲染的人物、场景相匹配;

5、熟悉Unity\UE4等常用商业游戏引擎,愿意学习游戏引擎特效,经过培训能够胜任部分游戏引擎特效的设计制作任务;

6.以下技能加分:AE后期特效&光效制作、布发设置和(在Maya中)、mel&python脚本、手绘特效设计稿、大型水体解决方案和渲染、集群动画、大型场景渲染管理经验。

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部门:艺术设计中心职位性质:全职职位描述:

1、根据二维原画设计稿ue4场景外包,在软件中构建角色的三维模型,并赋予角色及其武器等配件合适的材质和贴图,使其栩栩如生;

2、对3D角色进行骨架绑定工作,添加骨骼、权重、头发、布料等,让动画师可以很好的使用;

3.成为虚拟世界的表演艺术家,按照导演的要求设计人物的表情和动作,赋予他们生命;

4. 自己执行游戏中不同角色的动作,并将其转换成3D动画,做与迪士尼动画师一样的工作;

5、根据二维镜头氛围图u3d外包团队,为场景添加真实光源,设置环境氛围,进行渲染,输出序列图像供后期合成使用;

6、根据导演的要求,为角色和场景添加相应的特效,如:烟、火、水、魔光效果、碎片、集群动画等;

7、整合预渲染的图像素材序列,对画面进行二次处理,生成符合导演要求的最终画面。

工作要求:

1、非常喜欢CG动画,热切希望参与游戏标题动画的制作;

2、本科学历,艺术院校但不限于专业毕业,有扎实的艺术专业基础,能熟练使用电脑;

3. 有强烈的好奇心和探索精神,能够以积极的态度面对困难和未知,乐于学习新知识,具有良好的学习能力和解决问题的能力;

4、有强烈的创作欲望,能准确表达自己的设计意图;

5、积极融入团队,乐于帮助同事,接受同事的帮助,配合团队完成工作;

6、精通(但不限于)以下一种或多种软件:Maya、Max、Houdini、AE、Nuke;

愿意进入CG动画制作领域,与我们共同进步。

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标签: u3d外包团队
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