ue美术外包 【招聘】2016年10月21日所属招聘人
部门:FORCE 职位性质:全职 职位描述:
职位描述
1、配合产品艺术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模板和规范;
2、参与具体的特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
3、组织动画环节,配合模型、剪辑、特效环节进行设计和实施,并负责最终效果,保证游戏角色体验;4、根据特效设计流程参与评审;
5、积累和分享特效设计经验,编写课件和培养新人,分享设计经验;
工作要求:
工作要求
1、热爱游戏,注重游戏体验,结合本岗位工作和产品提升游戏体验;
2、美术相关专业毕业,美术功底深厚;
3、五年以上特效设计经验,有领导团队设计经验者优先;
4、综合分析能力强、创新能力强,准确理解工作要求,高效完成;
5. 责任心强,工作投入度高,与团队合作完成目标;
6、学习能力强,积极研究或学习新技术并将其应用到工作中;
7、精通特效编辑,掌握本岗位所需软件
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部门:FORCE 职位性质:全职 职位描述:
1、配合产品艺术总监制定游戏场景风格,输出原始场景设计模板和规范;
2、具备使用引擎编辑器对场景进行编辑和规划的能力ue美术外包,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
3、参与具体的场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包生产;
4、按照原场景设计流程参与评审;
5、积累和分享人物设计经验,编写课件和培养新人unity3d外包公司,分享设计经验。
工作要求:
1、热爱游戏,注重游戏体验,结合本岗位工作和产品提升游戏体验;
2、本科及以上学历,美术相关专业毕业,美术功底深厚;
3、三年以上场景原画设计经验,有领导团队设计经验者优先;
4、具有较强的综合分析能力、创新能力,准确理解工作要求并高效完成;
5. 责任心强,工作投入度高,与团队合作完成目标;
6、精通岗位所需软件,具有较强的学习能力,积极研究或学习新技术应用到工作中。
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部门:GT艺术部 职位性质:全职 职位描述:
1、配合产品和艺术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模板和规范;
2、参与具体的特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
3、组织动画环节,配合模型、剪辑、特效环节设计和实施工作,并负责最终效果,保证游戏角色体验;
4、根据特效设计流程参与评审;
5、积累和分享特效设计经验,编写课件和培养新人,分享设计经验;
工作要求:
1、热爱游戏,注重游戏体验ue美术外包,结合本岗位工作和产品提升游戏体验;
2、美术相关专业毕业,美术功底深厚;
3、五年以上特效设计经验,有领导团队设计经验者优先;
4、综合分析能力强、创新能力强,准确理解工作要求,高效完成;
5. 责任心强,工作投入度高,与团队合作完成目标;
6、学习能力强,积极研究或学习新技术并将其应用到工作中;
7、精通特效编辑,掌握本岗位所需软件。
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部门:TGM 职位性质:全职 职位描述:
1、配合产品艺术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模板和规范;
2、具备原景画设计能力,组织原景画和场景制作人员开展工作;
3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
4.根据场景/关卡编辑制作流程参与审核;
5、积累和分享场景/关卡编辑经验,编写课件和培训新人unity场景外包,分享设计经验。
工作要求:
1、热爱游戏,注重游戏体验,结合本岗位工作和产品提升游戏体验;
2、本科及以上学历,美术相关专业毕业,美术功底深厚;
3、五年以上场景/关卡编辑经验,有领导团队设计工作经验者优先;
4、具有较强的综合分析能力、创新能力,准确理解工作要求并高效完成;
5. 责任心强,工作投入度高,与团队合作完成目标;
6. 精通岗位所需软件,学习能力强,积极研究或学习新技术应用到工作中
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部门:TGM 职位性质:全职 职位描述:
1、配合产品艺术总监制定游戏场景风格,输出原始场景设计模板和规范;
2、具备使用引擎编辑器对场景进行编辑和规划的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
3、参与具体的场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包生产;
4、按照原场景设计流程参与评审;
5、积累和分享人物设计经验,编写课件和培养新人,分享设计经验。
工作要求:
1、热爱游戏,注重游戏体验,结合本岗位工作和产品提升游戏体验;
2、本科及以上学历,美术相关专业毕业,美术功底深厚;
3、三年以上场景原画设计经验,有领导团队设计经验者优先;
4、具有较强的综合分析能力、创新能力,准确理解工作要求并高效完成;
5. 责任心强,工作投入度高,与团队合作完成目标;
6、精通岗位所需软件,具有较强的学习能力,积极研究或学习新技术应用到工作中。
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部门:色彩设计部 职位性质:全职 职位描述:
1、负责界面的视觉动静效果,根据项目的界面编辑器和引擎的特点,输出一个完整的界面资源提供者,并能还原界面设计落地效果。
2、科学合理构建界面资产应用框架,构建界面落地自动化生产流水线。
特别说明:UIP接口工程师的主要工作是恢复接口,并考虑规划接口结构和资产应用框架。实际工作中,不需要直接写代码。
工作要求:
1、熟悉UE4/Unity/Cocos/Egret等游戏引擎,基于各个引擎界面编辑器实现界面逻辑和框架实现。
2、熟悉游戏原生组件和布局相关组件的使用,了解Figma和PS软件层应用逻辑。
3、思路清晰,逻辑清晰,能够合理拆分界面和搭建节点。
4、熟悉各种资源类型,能够合理分配UI资源。
5、以全球化、标准化思维,梳理拼接模板,制定通用控制库和组件库,促进资源的复用和统一。
6、有工具性思维,能高效使用工具,提出工具建议。
奖金:
1、代码基础,有前端开发经验者优先;
2、有实际游戏项目开发经验者优先;
3、有游戏交互、视觉、动作设计经验者优先。
4、有3D建模基础(3DMAX/Blender/C4D),对材质着色器有一定的了解和应用。
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部门:办公室工作性质:全职职位描述:
:
• 与外部 pARtner 和内部团队一起进行日常项目
•汇总AR并翻译客户的请求,并贯彻执行以确保及时采取请求的行动AR。
•与客户和内部团队一起发展并保持卓越
•确保请求ARe 并与客户一起管理
•与项目经理合作,确保内部团队成员遵守项目计划和时间表
•确保ARe按照要求正确组织,并且在每次之前都由leads\director完成了质量控制
•监督和监督团队,报告任何ARise的问题
•协助董事\经理处理其他职责
工作要求:
工作
1.1-2 游戏相关工作ARt 优先
3.中英文MandAR中英文双语,写作能力强,能翻译\整理项目文件以cleAR格式
4. 好本事和大本事
5.需要保证与中国团队工作时间至少3-4小时
6、北美西海岸优先
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部门:G67 职位性质:全职 职位描述:
职位描述
1. 担任各类游戏视频宣传片及片头动画的导演,完成商业与艺术元素相结合的优秀视频作品。
2、根据各种需求,设计出精彩的故事或视觉表达理念,并将其转化为最终的书面剧本和视觉故事板。
3、配合美术概念设计、2D美术和3D美术制作团队、摄影、剪辑、合成、音乐音效等工作人员及外包团队,指导完成影片的全过程。
工作要求:
工作要求
1、热爱游戏,对游戏宣传片、真人视频、游戏CG动画的剪辑、设计、制作感兴趣。有一定游戏经验者优先;
2、具有较强的剧本写作策划设计能力,能够独立完成电影的故事大纲和比较完整的影视剧本,也能够快速有效的将专业文案策划的创意与剧本进行整合。3、拍摄剧本的操作和执行,有影视剪辑、导演经验者优先;
4、独立或作为导演与团队合作设计制作过完整的宣传片、预告片、广告、剧情片或动画短片,对整体视觉和节奏效果的把握和控制有独到的想法和理解屏幕 ;
5、具备影视视听语言基础,对导演、摄影、美术、剪辑、表演等环节的知识和实际操作有相关经验或专业理解。有摄影或编辑专业知识者优先;
具有较强的主动学习能力,能吃苦耐劳,有较强的心理抗压能力,能从容面对需求方的各种设计和修改要求,能通过有效沟通迅速提供解决方案;
6、踏实、稳重、有团队合作精神,善于沟通,良好的沟通能力和协调组织能力;
7、本科及以上学历,专业院校影视或动画导演专业毕业生,或有影视行业从业经验者优先。
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部门:AKIRA 职位性质:全职 职位描述:
1、配合产品艺术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模板和规范;
2、具备人物原画设计能力,组织人物原画和人物制作人员开展工作;
3、参与具体的角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
4、根据角色制作流程参与评审;
5、使用引擎编辑器控制角色最终的游戏效果;
6、积累和分享人物制作经验,编写课件和培养新人,分享设计经验;
工作要求:
1、热爱游戏,注重游戏体验,结合本岗位工作和产品提升游戏体验;
2、本科及以上学历,美术相关专业毕业,美术功底深厚;
3、3年以上角色制作经验,有领导团队设计工作经验者优先;
4、综合分析能力强、创新能力强,准确理解工作要求,高效完成;
5. 责任心强,工作投入度高,与团队合作完成目标;
6、精通岗位所需软件,具有较强的学习能力,积极研究或学习新技术应用到工作中。
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部门:AKIRA 职位性质:全职 职位描述:
1、擅长各种风格的3D动作设计制作及UE引擎相关工作;
2、参与具体的动作设计任务,审核外包提交的动作资源;
3、负责设计游戏中角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析和制作经验;
4、需要与主美紧密合作ue美术外包,确定游戏动作风格ue美术外包,输出动作设计模板和规范;
5、具备良好的语言表达能力和合作态度,全程配合完成产品艺术效果的实现。
工作要求:
1、有良好的动画设计基础,对人物和动物的身体动作和动作节奏有较强的理解能力。
2. 丰富的想象力,良好的动作设计能力,呈现流畅生动的动作效果。
3、具有良好的团队合作意识,易于沟通协作。
4、熟悉动作游戏,对游戏的动作感有深刻理解。
5、3年以上大型游戏动作设计经验。
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