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高通推出面向AR眼镜内容创作的开发者平台:骁龙

2022-07-09 09:00:33

虽然消费级AR眼镜距离大众还有很长的路要走,但硬件正朝着越来越轻量化的方向发展,视觉和佩戴体验也在逐步升级。在内容和玩法上,与沉浸式VR头显相比,AR眼镜未来会融合更多的环境感知和交互。

作为XR设备的上游解决方案提供商,高通不仅部署了ARVR专用芯片和参考设计硬件,今天还宣布推出AR眼镜内容创作的开发者平台:骁龙。具有以下特点: 1、基于、开放、跨终端;2.增加更多AR功能;3. 开发者优先。

你可能有很多疑问,比如高通为什么要推出XR开发者平台?这与 OEM 的开发工具有何关系?请稍等,我会一一解答。

1、骁龙:专注于AR眼镜内容创作

1. 诞生背景

ARVR业务线ar眼镜开发软件,高通作为上游芯片制造商和解决方案提供商,此前主要为OEM和ODM提供芯片、参考设计、软件和算法等服务,与开发者没有太多直接关系。这次为什么要让自己参与开发者关系?这是需要了解当前上下文的地方。

首先我们明确一下,骁龙是一个主要面向AR眼镜的开发者平台;其次,AR眼镜正处于高速发展阶段,内容生态建设尤为重要。高通作为上游解决方案提供商的目标没有改变,那就是助力行业快速发展。

比如自骁龙805以来,高通的SoC已经应用到智能眼镜上,在VR方面也推出了多款参考设计,还有骁龙XR1、骁龙XR2平台。目的是让 OEM 和 ODM 制造商快速推出 VR 设备,以繁荣 VR 生态系统。以VR一体机市场为例,很多早期的OEM厂商都是初创企业,规模并不大。因此,这些VR参考设计对它们起到了很大的推动作用,让它们能够在此基础上快速推出自己的产品。但同时我也意识到,由于各种设备的不一致,对开发者来说是一种阻力,因为要分别适配不同的设备,工作量大,这些内容推广起来也很困难,所以早期的VR一体机是一种阻力。内容生态建设进展并不理想。

在推动VR方面,高通已经完成了很多核心工作,比如高通XR芯片(几乎所有主流VR一体机都采用了该芯片)。进一步丰富产品形态。

虽然都处于早期阶段,但AR眼镜的发展仍比VR头显晚了几年。在AR硬件方面,巨头众多。同时,很多创业公司已经耕耘多年,产品也在不断迭代。

任何生态建设都必须兼顾硬件和软件。一方面,高通已经在AR眼镜的硬件端布局了骁龙XR1和骁龙XR2专有平台芯片,以及骁龙XR1 AR眼镜参考设计等,推动了市场活跃度;另一方面,AR眼镜的内容相对不足,所以我们借鉴了VR一体机内容建设期的经验,开始构建软件生态。

因此,在AR眼镜的发展初期,同步推出AR内容创作的开发者平台是非常有必要的。

2、内容生态建设面临挑战

此前,高通主要为 ODM 和 OEM 提供 SDK 或软件。开发者通过OEM集成的开发工具创建和开发ar眼镜开发软件,从而建立自己的开发者生态系统。但是,从内容生态建设的角度来看,存在几个挑战:

首先是“碎片化,多平台不统一”。因为每个OEM厂商的硬件不同,SDK也不同,开发者需要适配不同的设备,相对隔离。如果要适配多平台,只能多次开发,开发周期和成本较高,长此以往会导致碎片化。

其次,新功能的分配效率低下。上游解决方案提供商推出新功能,开发人员往往无法立即进行调整。这里有一个时间延迟。

当然,规范的目标是解决碎片化等问题,而骁龙对这些问题有进一步的解决方案。

二、骁龙特性解读

据青亭网介绍,定位是一个开放的平台,上面提到的软件和算法是其中的重要组成部分。目的是推动AR眼镜内容生态的快速发展。

它具有以下特点:

一、骁龙特性解读

骁龙之所以是一个开放平台,是因为它是建立在规范之上的。它是 AR 和 VR 设备的通用 API。它是一组标准接口。引擎端和硬件端相互适配,一次开发实现跨终端适配。当然,也可以不受限制地移植到其他平台。

截至目前,骁龙已与Epic Games和Unity两大引擎建立合作,与OPPO、小米、联想、摩托罗拉等厂商建立合作,并与NTT、T-、德国电信等运营商建立合作,未来还会有更多在将来。合伙人加入。

让我们在这里谈谈它。首先,其AR开发平台ARDK将与骁龙集成;其次,双方也在合作开发AR眼镜参考设计,此前已经确认。

2.与OEM自己的开发工具不冲突

OEM厂商倾向于开发差异化产品并提供个性化功能。很多功能需要借助 OEM 提供的开发工具来完成。目的是基于自己的硬件构建自己的内容生态。

骁龙让开发者能够快速适配基于骁龙XR平台的AR眼镜。优点是可以结合骁龙XR平台级特性,适配更广泛的机型,而不是仅仅针对某款设备进行开发。当然,开发者也可以根据开发需要自由选择,两者是不同的,是相互矛盾的。

副总裁兼 XR 业务总经理 Hugo Swart 表示:“骁龙采用横向开放的渠道战略,让开发者能够快速将想法变为现实并触及广泛的终端用户,支持 XR 的普及。”

3.支持更多AR功能

骁龙集成了高通XR平台的诸多特性,例如:空间映射和空间网格、遮挡、局部锚点及其持久化等,开发者可以第一时间适应。

该平台不仅包括现有的SDK和软件,还增加了更多的新功能。这些功能来自两家收购的公司:HINS SAS, Inc.(专注于AR开发工具并在图像识别和物体识别跟踪方面表现良好)和部分专利,以及全资子公司Clay AIR, Inc.(Clay AIR专注于手势识别和跟踪)。这也意味着骁龙将在AR软件功能上更加丰富,也能满足大量应用和场景的设计需求。

4. 开发者优先

首先,很明显 将免费提供给开发人员。开发人员是第一位的,因为它集成了 AR 功能,并拥有强大的文档、示例、教程、工具等存储库。

在硬件层面,高通目前主推两大类:1、XR一体机;2、​基于智能手机的分体式XR眼镜。

比如在开发分体式XR眼镜的内容时,一些开发者可能会遇到一些困惑,而骁龙则专注于这方面的优化,比如更好地利用手机芯片的性能,进一步降低功耗。据了解,骁龙也是首个符合规范、面向智能手机的分体式XR眼镜的开发平台。

在内容层面,骁龙也专注于两个方面: 1、完整的AR应用(适用于以上两类硬件);2. 2D+AR扩展应用(仅适用于分体XR眼镜)。第一类更直观,即只能在 AR 眼镜上体验的 3D 应用。第二类玩家可以在智能手机上体验2D模式,在AR眼镜上以3D形式体验AR扩展游戏。

由此可见基于手机的分体式AR眼镜的重要性。尤其是在早期完整的AR应用相对较少的情况下,通过2D(智能手机)+ARAR眼镜)的延伸玩法来提升AR眼镜的可玩性和内容丰富度是一个很好的方向。

与此同时,高通还推出了“骁龙探路者计划”,将为开发者或工作室提供技术支持、资金支持、营销推广等全方位支持,全面服务AR内容开发者。

最后,骁龙开发者平台已经提前向包括TRIPP、Games、Scope AR、Felix & Paul等AR创新公司在内的AR创新者开放,进行最终反馈收集,预计2022年春季上线。