新闻动态

  • 本人没有什么cpp基础,只能是看到哪里是哪里,

    想通过该插件查找几何体特征.目的并不是为了更好的在ue中拉模型.然后写个导入导出同步插件啥的,储存顶点色或者贴图然后再在引擎中读取,这个插件提供interface和click系统等辅助功能.我之前一直调试插件的click动作.所以调试click动作并不能找到模型处理的部分?当前用的是什么工具它就会进到什么工具的setup函数中.是它储存mesh信息用的是大小为2048的block

    2022-08-25 166

  • ue4虚幻引擎地编师的工作主要做些什么?教育

    ue4虚幻引擎地编师的工作主要做些什么?再往上,就会开始制定整个场景的美术风格,管理整个3D场景组的工作运转,还会审核和制定外包制作工作,也就是晋升为组长甚至是主美、制作人等等,当然薪资也只会更高。具体的工作内容可以参照下面游戏公司UE4虚幻引擎地编师的招聘信息零基础小白也不用担心,ue4界面操作轻松上手,经过专业系统的学习培训仅半年时间就可成为ue4虚幻引擎场景师。

    2022-08-22 193

  • ue4程序外包 EpicGamesTimSwenney:做VR内容是非常好的机会

    我认为,游戏开发团队可以在合理的成本下,做有很好收益的高品质游戏。从成本角度考虑,如此游戏开发团队是否有必要进入如此高的成本投入?Tim:在免费模式下,每季度超过3000美元的5%引擎版权使用费用是非常合理的,无论开发者是赚1000美元,还是赚100万美元,这个比例授权费用是非常合理的。对于一些很小的项目和团队,也可以通过3000美元不支付版权费的情况下,保持一个开发的节奏。

    2022-08-15 185

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