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ue4程序外包 EpicGamesTimSwenney:做VR内容是非常好的机会

2022-08-15 09:29:39

4月24日,由Epic Games主办的Ureal Open Day在上海举行。

在本次大会上,Epic Games 创始人 Tim Swenney 在接受采访时表示:在过去的两三年里unity3d模型外包,我们应该继续关注市场变化,平衡成本和项目预算。在接下来的两三年内,VR 市场将翻一番或三倍。现在布局VR内容是获得最有价值用户的绝佳机会。

“目前有将近 160 万台 PC VR 和 PS VR 设备出货,四年后销售额将超过 4000 万台,”Tim 说。

以下是采访记录,内容有删节:

Robo Recall 与 Oculus 合作,Oculus 会支付所有研发费用,还是 EpicGames 会承担一部分?

Tim:很难给出具体数字。 《Robo Recall》的开发团队有20人,其中包括一些美术外包的人ue4程序外包,花了将近一年的时间来开发。

我认为游戏开发团队可以以合理的成本制作出高品质的游戏。

从成本上看,游戏开发团队有必要投入这么高的成本投入吗?

Tim:在过去的两三年里,我们应该继续关注市场变化,平衡成本和项目预算。在接下来的两三年内,VR 市场将翻一番或三倍。现在是一个很好的机会来布局VR内容,获得最有价值的用户,围绕这些用户搭建VR平台,待市场成熟后在该领域取得成功。

Epic Games 是否有新的VR 游戏开发计划?

Tim:我们一直在尝试新事物,不仅做游戏,还做引擎,游戏和引擎是相辅相成的。 《Robo Recall》只是我们一个小小的尝试,从最初的DEMO到一个完整体验的游戏,这就是我们在引擎中尝试的新事物ue4程序外包,在尝试的过程中,将这些新技术应用到游戏中unity美术外包,在通过游戏向引擎反馈。

在未来,我们认为还有两个更重要。第一部分是用户生成的内容ue4程序外包,我们非常重视,游戏中的用户生成内容可能非常有趣。另一部分是社交VR内容,VR中的互动也很有趣,我们会进一步尝试探索。

我们将利用这些探索为下一阶段的内容做准备并铺平道路。

UE4是相对免费使用+收益分享的模式。目前,VR 游戏开发商很难盈利。 Epic Games 为 VR 内容开发者做了一些不同于主机游戏和端游调整的事情吗?

Tim:在免费模式中,每季度 3000 美元以上的 5% 的引擎许可费是非常合理的,无论开发商是赚 1000 美元还是 100 万美元,这个比例的许可费都是非常合理的。

对于一些非常小的项目和团队,也可以通过3000美元维持开发节奏,无需支付版税。

新版UE4对VR开发有何不同?

Tim:下一个方向或方向是多人互动。在 VR 的世界中创造一个更可信的数字人,需要在 VR 的硬件中使用一些传感器来识别人的眼睛和面部,以及一些外部传感器来识别人的全身做识别,并还原以这些方式在VR 世界中表现出一个完整的人。

今天我们坐在这样一个地方,在VRue4程序外包,或许可以利用这个技术来建设,这就是我们正在努力的方向。

除此之外,我们还关注性能和视觉表现。这两块我们会在硬件允许的条件下做到最好。

一年过去了,VR的发展达到你的预期了吗?

Tim:一年后,VR 仍然在轨道上。我们看到设备出货量有所增加,并且有很多设备正在开发中,很快就会上市。硬件出来了就可以开发内容,新的硬件也会出来以满足内容开发。这是一个相对良性的循环。

VR既然第一个循环已经完成,接下来就是第二个循环,每一个循环都会带来硬件、内容和用户量的巨大提升。目前,PCVR和PSVR设备出货量近160万台,4年内销量将突破4000万台。那么新硬件必须有更好的性能、更好的传感器、更好的刷新率和分辨率。

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