行业资讯

6.的制作流程及规范的设置的规定!

2022-10-16 09:32:12

1.介绍PBR技术的一些基本概念,一些容易出现的误区,以及制作规范。

2.由于Unity自己的StandARd PBR shader在手机上性能不足,他们重写了使命召唤所有的PBR材质,以及一些特殊的场景/角色(头发、皮肤)等,统一使用同一个shader便于统一管理。

3.由于PBR材质unity场景外包,不同场景产生的效果存在巨大差异。为了方便确认美术制作的制作效果,他们做了一个检查小工具unity场景外包,即有6种预设场景,包括正常/明暗/曝光/全光等预设条件(检查AO),

4、为了统一美术制作规范,他们预先调整了pbr制作软件的设置VR ,所有美术制作都必须在预设的环境下进行。

5、人眼对光强的估计存在巨大偏差,因此在实际生产中,需要借助外部工具对环境进行测量,才能得到正确的数值。他拿出了 3 个工具进行演示

一种是测量光强,光强会在一个方向上实时显示。比如他说天上一般一万多,室内只有100-1000。人眼几乎无法感知这十倍的差异。

一种是色卡(与目标物拍照后通过软件中的色卡调整)。该软件不知道它是什么。色卡是一个塑料盒,里面有10种不同的颜色,售价800元。

6.使命召唤外包规定:

他们把sp的预设文件发给外包公司,让外包公司在这个软件环境下制作。

他们还将Unity的巡检工具(包括6套预设场景)发给外包公司进行自检。

他们还开发了用于检查纹理值的工具,以便对外包资产进行自动检查。

7. 总体印象:

他们的TA很懂当下3A大作的制作流程/规范,开发了丰富的工具/软件

最重要的是定义生产规范文档:这些是我们需要学习的方向

他们中的许多人还处于摸索阶段,但在开发这种AAA级大作方面,他们已经遥遥领先了我们很多。

PBR渲染直接将性能提升到更高的水平。个人觉得这个3A级效果的开发最重要的是工作流,包括人员配备、工作规范、外包规范等。即使技术相同unity场景外包,好的工作流和差的工作流差异的效果可能是一百次。如果您能对这个特定的工作流程有更深入的了解,那就更好了。

人工智能技术在游戏开发运营中的应用

1. 介绍了一些通用概念,包括游戏中现有的一些人工智能的开发:比如openAI做的dota2,暴雪的星际争霸AI等等。

2、介绍腾讯人工智能技术在游戏中的一些应用:

快乐斗地主的托管模式:可以根据托管的角色等级估计下次打牌的概率,进行托管游戏(等级需要匹配,不要太强)

快乐斗地主残局模式:他们发现在斗地主平台上有一个残局模式,很受欢迎,但计划只有10场,他们用机器自动生成残局(并给出残局的质量) . 数以千计的残局!

QQ飞车机器人:使用自动强化学习,可以生成不同难度的赛车机器人(在完全不干预的情况下unity场景外包,一条赛道可以训练几十万个圆盘满足需求。)

3、介绍了一些研究方向和设计架构:

程序自动艺术生成:生成树木/草/地形等。

人脸3D模型自动生成:根据一张人脸自拍照片(无深度信息),自动生成3D模型,并在此基础上捏捏人脸。

视频动作提取:提供一组3D模型,从视频中提取动画并匹配3D模型。

支持机器学习应用的大规模并行计算系统架构

棋牌游戏训练架构

视频游戏培训架构

4、总体印象:

他们的AI部门与游戏部门是分开的。据说AI还没有做游戏u3d场景外包,也根据内部的一些需求做相关工作。

人工智能可以解决很多以前的程序不能(难)解决的问题。如果要求匹配,应该更有希望。(只是之前的积累还多)