新闻动态

  • 独立站要不要用shopify去建站呢?常见的建站工具有哪些?

    听到很多朋友说用shopify费用高,或者想用开源建站工具但是自己又不懂代码,这篇文章分析一下当时流行的建站工具,结合自己的情况选择合适建站工具是入门独立站的第一步。开源建站:供应商开放源代码,卖家们可自己进行二次开发,实现想要的功能(举例:、Magento、Wordpress、Opencart等)Magento是一个开源平台,这意味着它可以在公共领域使用,因此可以免费使用。

    2022-08-19 233

  • 外包不能坐班车,你准备好了吗?(图)

    下班前半个钟,PM说咱们还没有收到通知取消班车。下周一开始,项目外包不能坐班车了。人力外包还可以继续坐班车。很久没有坐班车了,怀念以前刚进入鹅厂外包的时候,是抱着期待和希望的,看着这些鹅厂的大楼,多少会有点感慨。以鹅厂为例,说一下外包腾讯正编>蓝牌实习生>绿牌实习生>鹅厂专属外包>第三方外包。,但是第三方外包可能会吃50%,因为有人经历过,从第三方外包转成内包,工资多了不少,还是做同样的工作。

    2022-08-19 156

  • ue4美术外包 为什么题主会把TA和中小公司联合在一起考虑TA吗?

    就国产大厂、3A外包公司、中小公司这3个来比的话,后者肯定不如前两个。若谈及策划、3D美术、TA,那么成就感最低的可能是3D美术。我们应该先考虑单变量的情况,比如都是在大厂,策划、3D美术、TA里我觉得TA最好。再者TA几乎是“大厂专属”的职位,能干顺手的话全世界任何大型游戏公司都有适合你的offer。

    2022-08-16 190

  • ue4美术外包 程序向的东西比较多C++基础多引擎底层只是

    UE4的美术种类和传统美术比较接近,不过现在不叫贴图,上一个世代的次世代还是老三张的时候,贴图作为独立门类,现在是pbr流程的时代,都是使用相关软件进行制作。角色方面:找个层面一般是引擎外的范畴,引擎内没有角色模型师相关的责任,不过就次世代而言一个角色模型师,至少要会做角色的贴图shader道具一般都归为场景了,大公司分的比较明确,场景道具模型师!不过教程蛮多,当然也需要一些传统特效的制作思路!

    2022-08-14 129

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