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一个底层服务器框架教程(二):如何搭建多层结构的服务器

2022-10-11 09:18:46

1.本课程为干课程,主要讲解如何封装服务器底层,使用Tcp/ip长连接,IDE使用vs2019 c++开发及使用c++11的一些标准,跨平台windows和linux,高效的服务器性能,单台服务器压力测试无压力。服务器框架已通过在线产品验证。框架简单明了。不熟悉底层封装的人,半小时就能完全掌握服务器框架上手写的业务逻辑。

2. 本课程是一个低级的服务器框架教程。主要教学生如何在Windows或Linux下封装一个高效的商业级框架,避免踩坑。服务器底层采用初始化内存的技术,使用内存池,服务器运行。期间内存不会溢出,非常稳定。同时,服务器使用自定义哈希。在处理新连接、新数据、新数据包的过程中,以及拆包、发送数据包、粘包的过程中,哈希容器的性能非常高效。,删除,检查,更改永远不会随着连接数的增加而降低性能,并且添加ue4程序外包,删除,检查和更改的复杂度始终是恒定的O(1)。

3、服务器底层封装不使用任何第三方网络库和任何第三方插件,自由度非常高。如果有任何错误,您有办法修改它。发现问题也很方便。windows下使用iocp,linux下使用epoll。

4.讲解C++纯客户端,主要用于服务器之间的通信,也就是说你要搭建一个多层的服务器,服务器和服务器之间使用socket通信。也可以使用C++客户端做压力测试虚拟仿真 ,打开多线程连接服务器。教程提供压力测试,学生可以自己做服务器性能的压力测试。

5.ue4和unity3d通信底层框架和多人交互demo,登录,注册ue4程序外包ue4程序外包,玩家离开,同步,主要是教学生如何与服务器和客户端交互。

6.赠送c++连接mysql数据库框架demo、登录、注册、玩家离开数据持久化。

7.服务器教程使用自定义的通信协议,也支持protobuf。选择权在开发者手中,任何协议都可以使用,自由度很高。

8.服务器教程采用人工编码逐句讲解的方式进行教学课程。不喜欢,谢谢大家。

9.服务器教程提供源代码。您可以在平台提供的地址下载或联系我。服务端使用了c++11的一些标准,std::threadAR,条件变量,线程锁ue4程序外包,智能指针等,要求学生有一定的c++知识。购买前请慎重考虑。

标签: ue4程序外包