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unity美术外包 【招聘】2016年10月21日招聘启事:

2022-10-11 09:16:49

工作要求:

1. 3年以上3D场景制作工作经验,具有良好的审美,古项目优先;

2、具备一定的绘画功底和良好的色彩感,能熟练使用手绘板作画;

3、对建筑结构、设备安装、道具和自然环境知识有一定的知识积累和制作经验,熟悉写实写实风格;

4、掌握3dmax/Maya、Zbrush/Mudbox、Substance Designer/Painter、Quixel suit、Photoshop等相关制作软件;

5、具有良好的沟通和语言表达能力,有良好的学习意愿;

6、有AAA游戏制作经验者优先;

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部门:艺术设计中心职位性质:全职职位描述:

1、配合主美制定游戏场景风格,输出原创场景设计模板及规范;

2、组织场景原画和场景制作人员开展工作;

3、参与具体的场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包生产;

4、按照原场景设计流程参与评审;

5、积累和总结设计经验,编写课件和培养新人,分享设计经验。

工作要求:

1、热爱游戏,注重游戏体验,结合本岗位工作和产品提升游戏体验;

2、美术相关专业毕业,美术功底深厚;

3、有带领团队开展设计工作经验者优先;

4、具有较强的沟通分析能力、创新能力,能准确理解工作要求并高效完成;

5. 责任心强,工作投入度高,与团队合作完成目标;

6、精通岗位所需软件,具有较强的学习能力,积极研究或学习新技术应用到工作中。

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部门:艺术设计中心职位性质:全职职位描述:

1、配合产品艺术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模板和规范;

2、具备原景画设计能力,组织原景画和场景制作人员开展工作;

3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;

4.根据场景/关卡编辑制作流程参与审核;

5、积累和分享场景/关卡编辑经验,编写课件和培训新人,分享设计经验。

工作要求:

1、热爱游戏,注重游戏体验,结合本岗位工作和产品提升游戏体验;

2、本科及以上学历,美术相关专业毕业,美术功底深厚;

3、五年以上场景/关卡编辑经验,有领导团队设计工作经验者优先;

4、综合分析能力强、创新能力强,准确理解工作要求,高效完成;

5. 责任心强,工作投入度高,与团队合作完成目标;

6、精通岗位所需软件,具有较强的学习能力,积极研究或学习新技术应用到工作中。

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部门:艺术设计中心职位性质:全职职位描述:

1、配合产品艺术总监制定科幻写实游戏场景风格,输出原创场景设计模板及规范;

2、具备使用引擎编辑器对场景进行编辑和策划的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;

3、参与具体的场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包生产;

4、按照原场景设计流程参与评审;

5.积累和分享场景设计经验,编写课件,培训新人分享设计经验。

工作要求:

1、热爱游戏,注重游戏体验,结合本岗位工作和产品提升游戏体验;

2、美术相关专业毕业,美术功底深厚;

3、五年以上场景原画设计经验,有领导团队设计工作经验者优先;

4、综合分析能力强、创新能力强unity美术外包,准确理解工作要求,高效完成;

5. 责任心强,工作投入度高,与团队合作完成目标;

6、精通岗位所需软件,具有较强的学习能力,积极研究或学习新技术应用到工作中。

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部门:艺术设计中心职位性质:全职职位描述:

职位描述:

1、在游戏中,根据玩法,负责PC端动作的设计和标杆效果的制作,审核培训内外部人员。

2、负责动画质量控制、协程和TA,负责动画技术研究,制定和优化动画质量标准。

工作要求:

工作要求:

1、美术相关专业大专以上学历,5年以上游戏动画工作经验,3A射击产品经验。

2、能够运用动画运动规律制作高质量的3D动画,制定动画风格标准,制定详细的实施方案

3、熟悉常用引擎及动画相关功能模块,精通MAX、MAYA、动画及手K关键帧动画

4、具有优秀的学习能力,熟悉当前流行的游戏动画风格,能够跟随和了解行业趋势

5. 对游戏行业的热情,强烈的责任心,优秀的团队合作和沟通能力​

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部门:营销与渠道中心职位性质:全职职位描述:

1、负责游戏宣传片中特效的设计与制作,能够负责特效制作领域;

2、根据需要在视频中设计人物特效、场景特效、UI特效、粒子特效制作等。

2、熟悉游戏广告,对视频素材进行优化迭代;

3、控制视频特效的风格和最终的视觉效果,可以指导外包工作;

4、对游戏特效资源进行分类、优化和迭代;

工作要求:

1、熟悉游戏视频广告制作流程或有游戏过场动画制作经验,能独立完成15-30秒广告视频制作或从事相关工作2年以上,有一定的经验对特效表达的理解;

2. 熟练使用UE4中的Sequencer制作动画,能够使用3ds Max或Maya等主流软件制作素材并导入到UE4中使用;

3、有良好的美术基础,喜欢了解新技术,能看懂英文相关教程;

4、热爱游戏行业unity美术外包,有良好的沟通能力,沟通视频的创意方向,不断优化视频质量,提升视频投放效果,关注行业其他厂商素材,不断探索技术;

5. 熟悉模型动画、光照渲染、后期合成等模块者优先。

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部门:营销与渠道中心职位性质:全职职位描述:

1、在UE4引擎中进行场景编辑,整合地形、模型、特效等资源,控制和整合纹理、模型、材质等资源,负责场景的最终效果;

2、优化场景渲染效果,包括但不限于灯光氛围表现、体积光、体积雾、虚拟现实、场景镜头、高级反射效果、后期处理等;

3、对场景中的美术资源进行分类优化;

4、需要积极响应项目现场编辑相关问题,提供解决方案,能够指导外包工作;

工作要求:

1、3-5年以上3D场景相关工作经验unity美术外包,2年以上3D编辑经验(Unity/UE4);

2、熟悉UE4引擎,了解UE4引擎特性,精通PBR特性,能够处理高质量的PBR贴图;

3、精通各种美术内容制作工具:3dmax/Maya、Zbrush/Mudbox、Substance Designer/Painter、Photoshop等相关制作软件;

4、具有良好的美术专业能力和较高的审美能力,精通游戏美术各种资源开发的流程和规范;

5、具有良好的沟通合作状态,逻辑思维能力强,善于管理和自主的精力;

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部门:艺术设计中心职位性质:全职职位描述:

1、配合主美制定游戏角色风格,输出角色原画设计模板及规范;

2、组织人物原画、人物制作人员开展工作;

3、参与具体的角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包生产;

4、按角色原画设计流程参与评审;

5、积累和总结人物设计经验,编写课件和培养新人,分享设计经验。

工作要求:

1、热爱游戏,注重游戏体验,结合本岗位工作和产品提升游戏体验;

2、美术相关专业毕业,美术功底深厚;

3、有带领团队开展设计工作经验者优先;

4、具有较强的沟通分析能力、创新能力,能准确理解工作要求并高效完成;

5. 责任心强,工作投入度高,与团队合作完成目标;

6、精通岗位所需软件,具有较强的学习能力,积极研究或学习新技术应用到工作中。

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部门:Joker Division 职位性质:全职 职位描述:

1、根据游戏场景风格,独立进行原创场景设计工作;

2、具备使用引擎编辑器对场景进行编辑和规划的能力,能够与场景原画和场景制作人员配合工作;

3、参与具体的场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包生产;

4、按照原场景设计流程参与评审;

5、积累和分享场景设计经验,分享设计经验。

工作要求:

1、热爱游戏,注重游戏体验,结合本岗位工作和产品提升游戏体验;

2、美术相关专业毕业,美术功底深厚;

3、三年以上场景原画设计经验,有领导团队设计工作经验者优先;

4、综合分析能力强、创新能力强,准确理解工作要求,高效完成;

5. 责任心强,工作投入度高,与团队合作完成目标;

6、精通岗位所需软件,具有较强的学习能力,积极研究或学习新技术应用到工作中。

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部门:艺术设计中心职位性质:全职职位描述:

1、配合产品艺术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模板和规范;

2、参与具体的特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;

3、组织动画环节,配合模型、剪辑、特效环节进行设计和实施,并负责最终效果,保证游戏角色体验;4、根据特效设计流程参与评审;

5、积累和分享特效设计经验,编写课件和培养新人,分享设计经验;

工作要求:

1、热爱游戏,注重游戏体验,结合本岗位工作和产品提升游戏体验;

2、美术相关专业毕业,美术功底深厚;

3、五年以上特效设计经验,有领导团队设计经验者优先;

4、综合分析能力强、创新能力强,准确理解工作要求,高效完成;

5. 责任心强,工作投入度高,与团队合作完成目标;

6、学习能力强,积极研究或学习新技术并将其应用到工作中;

7、精通特效编辑,掌握本岗位所需软件

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部门:艺术设计中心职位性质:全职职位描述:

1、配合产品美术总监制定二次元游戏的角色风格,输出角色制作的目标效果和模板;

2、具有一定的人物原画设计能力,能够组织人物原画和人物制作上下游人员开展工作;

3、参与具体的角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;

4、根据角色制作流程参与评审;

5. 协同动画和特效,使用引擎编辑器控制角色最终的游戏效果;

6、积累和分享人物制作经验,编写课件和培养新人,分享设计经验。

工作要求:

1、本科及以上学历,美术相关专业毕业,美术功底深厚;

2、5年以上角色制作经验,有基本动画能力,有带领团队进行设计工作经验者优先;

3、综合分析能力强、创新能力强,准确理解工作要求,高效完成;

4. 责任心强,工作投入度高,能与团队合作完成目标;

5. 精通岗位所需软件,具有较强的学习能力,积极研究或学习新技术应用到工作中。

6、热爱游戏,注重游戏体验,结合本岗位工作和产品提升游戏体验。

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部门:艺术设计中心职位性质:全职职位描述:

1、配合产品艺术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范;

2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包生产;

3、按照动作设计流程参与评审;

4、积累和分享动漫设计经验,编写课件和培养新人,分享设计经验;

5、具有良好的特效制作能力。

工作要求:

1、热爱游戏,注重游戏体验,结合本岗位工作和产品提升游戏体验;

2、本科及以上学历,美术相关专业,美术、动画设计基础扎实;

3、三年以上动画设计经验,有领导团队设计工作经验者优先;

4、具有较强的综合分析能力、创新能力,准确理解工作要求,高效完成;

5. 责任心强,工作投入度高,与团队合作完成目标;

6、学习能力强,积极研究或学习新技术并将其应用到工作中;

7、精通运动编辑器,掌握本岗位所需软件。

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部门:艺术设计中心职位性质:全职职位描述:

1、配合产品及美术经理和总监,为拟真设计项目制定游戏角色风格,输出角色原画设计模板及规范;

2、配合角色制作、动画、特效设计和实施工作数字孪生工厂 ,并使用引擎编辑器控制角色最终的游戏效果;

3、参与具体的角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;

4、积累和分享人物设计经验u3d外包接单,编写课件和培养新人,分享设计经验。

工作要求:

1、本科及以上学历,美术相关专业毕业,美术功底扎实;

2、5年以上人物原画设计经验,有领导团队设计经验者优先;

3、具有较强的综合分析能力、创新能力,准确理解工作要求并高效完成;

4. 责任心强,工作投入度高,能与团队合作完成目标;

5. 精通岗位所需软件,具有较强的学习能力,积极研究或学习新技术应用到工作中;

6、热爱游戏,注重游戏体验,结合工作和产品提升游戏体验。

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部门:艺术设计中心职位性质:全职职位描述:

职位描述:

1、配合产品艺术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范;

2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包生产;

3、按照动作设计流程参与评审;

4、积累和分享动漫设计经验,编写课件和培养新人,分享设计经验;

5、具有良好的特效制作能力。

工作要求:

工作要求:

1、热爱游戏,注重游戏体验,结合本岗位工作和产品提升游戏体验;

2、本科及以上学历,美术相关专业,美术、动画设计基础扎实;

3、三年以上动画设计经验,有领导团队设计工作经验者优先;

4、具有较强的综合分析能力、创新能力,准确理解工作要求,高效完成;

5. 责任心强,工作投入度高,与团队合作完成目标;

6、学习能力强,积极研究或学习新技术并将其应用到工作中;

7、精通运动编辑器,掌握本岗位所需软件。

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部门:艺术设计中心职位性质:全职职位描述:

那些偏爱角色渲染的人,有整合艺术资产经验的人,可以与效果和工具的程序交互

1.研究游戏项目中美术内容制作的各种工具的使用。

2、熟悉和研究游戏引擎各种功能的使用。

3、充分了解艺术发展各个环节的需求和问题,提供充分的技术支持。

4. 为创建和优化艺术资源开发流程和规范提供技术支持。

5、为了达到更好的游戏美术效果,需要及时有效的进行技术研究工作。

6、根据项目开发中的策划、美术、流程的变化,持续维护开发流程、游戏美术内容的规范、引擎工具的使用。

7、编写和维护游戏引擎功能使用和游戏美术资源开发的技术文档。

8.培训新的艺术开发人员。

工作要求:

工作要求

1、具有良好的美术专业能力,具有较高的审美能力,精通游戏美术各种资源开发的流程和规范。

2. 对策划和程序的工作方法有足够的了解,能够更好地协调项目开发与策划和程序,协助解决艺术和程序之间的技术问题。

3、能够与团队中各部门的工作人员保持良好的沟通与合作,具有良好的逻辑思维能力,善于管理和自我管理,具有较强的自主性。

4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。

5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:、CryEngine、Unity3D等。

6、熟悉至少一种脚本语言,如MaxScript、Mel等。

掌握一门编程语言,如:C++、C#等。

7、至少5年游戏开发经验,2年技术美术相关经验。有大型次世代游戏项目开发经验者优先。

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部门:Joker Division 职位性质:全职 职位描述:

1、热爱游戏,喜欢研究游戏画面的表现。

2、对游戏的渲染管线有详细的了解unity美术外包,至少能够完整描述渲染管线的大致构成,对主流渲染方案有深入研究。

3. 熟悉当前主流引擎相关美术表现模块,包括但不限于材质系统、动画系统、特效系统、场景编辑系统、物理系统、光照系统等的基本使用,至少精通其中一项上述系统。

4. 熟练使用Max、Maya、Blender、SD、SP、Houdini等DCC软件,能使用DCC制作或修改美术资源,服务于最终美术效果。

5、掌握Maxscript、Python、C#、VEX等语言的使用,能够编写简单的工具解决美术问题。

6、根据项目开发中的策划、美术、流程的变化,持续维护开发流程、游戏美术内容的规范、引擎工具的使用。

7、至少5年游戏开发经验,2年技术美术相关经验。有大型次世代游戏项目开发经验者优先。影视行业潜力大的也可以考虑。

8. 热情有耐心,能主动关心项目,对问题提出自己的看法,有良好的沟通协调能力者优先。

工作要求

工作要求:

1.具有良好的艺术专业能力,具有较高的审美能力,能够完成艺术预研效果的最终呈现。

2. 对策划和程序的工作方法有足够的了解,能够更好地协调项目开发与策划和程序,协助解决艺术和程序之间的技术问题。

3、能够与团队中各部门的工作人员保持良好的沟通与合作,具有良好的逻辑思维能力,善于管理和自我管理,具有较强的自主性。

4、分析美术或项目组提出的美术改进需求,梳理实施方案并组织实施。

6、引进适合项目风格的新技术,梳理已确认的美术技术效果,培训美术制作人员掌握该技术的使用。

7、编写和维护游戏引擎功能使用和游戏美术资源开发的技术文档。

8.培训新的艺术开发人员。

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部门:Joker Division 职位性质:全职 职位描述:

1、负责自主开发引擎项目中动画相关的技术支持、指导和研发工作。帮助改进自主开发的引擎动画系统和编辑器。

2. 规划和定义未来的游戏动画开发工作流程和技术规范。建立相关标准和规则

3. 擅长镜头设计、镜头性能、打击感的动作设计,设定性能标杆

4、建议熟练使用Xsens惯性动作捕捉设备。如果您没有相关经验,其他光捕捉和动作捕捉经验也可以接受。

5.协同动作同学解决动作输出,可通过跨部门、跨环节合作在游戏中实现

工作要求:

1、游戏经验丰富,电影经验丰富,擅长镜头语言设计与表达,动作感强,节奏精准,爆发力强,有成熟作品研发经验者优先

2.作品中有回合制展示,或动作类格斗游戏作品优先,影视动作设计也可考虑

3、制定表演基准,独立完成动作设计和表演基准,制定风格规范,配合原画、特效、策划等多个部门完成技能设计并在游戏中实施

4、具有良好的沟通能力和逻辑思维能力,有强烈的建议表达意愿

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