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ue4场景外包 【培训】教程

2022-10-08 09:21:39

本课程是一个完整的案例,从建模到贴图绘制到在引擎中搭建场景,从各种模型的搭建开始,到UV展开,贴图绘制,最后导入UE4使用模型。我们会使用3ds Max来建模,建模部分会用到很多插件,会讲解插件的安装和演示插件在不同模型上的使用,使用插件来提升我们的建模效果和效率。在UV部分,我们会简单讲解一下RizomUV的使用,然后演示UV拆分ue4场景外包,保证大家可以上手软件。在纹理绘制部分,我们会使用SP来制作纹理ue4外包公司,我们会在不同的模型上绘制不同类型的材质。最后VR开发,我们将导入UE4并解释必要的部分,让大家了解一套完整的工作流程,从而了解从自制材料到引擎使用的全过程。其中,我们还将使用 Quixel 材质来加强场景的搭建。

解压后大小:7.84G,含课程文件ue4场景外包,课时,31小时,1920X1080 mp4,中文解释

使用的主要软件:3DS MAX 2017、RizomUV 2020、Substance Painter 2020、UE4 4.25、Photoshop CC 2018

辅助:ShaderMap 4、Quixel Bridge、PureRef、PixPlant 3

适合学生 3D游戏美术师、游戏开发相关、相关专业的学生

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标签: ue4场景外包
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