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u3d外包团队 抓住用户的第一要点就是游戏=没有钱?(组图)

2022-09-25 09:18:19

在如今的手游市场,产品已经开始走精品路线。很多行业大佬都提到,抢用户的第一点就是游戏画面。没看到蓝钢的《神之刃》第一战就已经很华丽了,小编的心已经被30秒的战斗画面抓住了。在手游行业这种近乎病态的发展中,手游产品的竞争也越来越激烈,产品开发周期普遍被严重压缩。过去,高大上的U3D引擎已经成为很多手游团队的标配,2D产品也从简单的卡牌式角色过渡到更精致的细节。

再加上更快的资源整合和更低的下载成本,玩家可以轻松同时下载多款核心玩法相同的手游。这个时候,打败其他竞争对手,留住用户的第一步就是游戏画面。只有留住用户,我们才能进行接下来的运营和活动,才有机会从用户的口袋里掏钱,所以可以很彻底的总结:没图=没用户=没钱。

其实这个原理不需要小编解释,大部分开发者都知道。道理听上去简单,做起来难。游戏美术是一项耗时耗力的工作,对美术人员的专业能力要求高,工作量大。即便美术能做好u3d外包团队,但如果经验不足,很可能导致游戏包过大,适得其反。另外,现在很多中央开发者都在组建团队,人员规模并不大。很多团队并没有说需要一个独立的美术团队,甚至可能和主设计师、美术是同一人。在这种情况下,寻找艺术品外包可能是解决方案之一。手游美术外包具有以下优势:

1.节省开支,降低管理成本,提高效率

外包的做法在游戏开发领域并不新鲜。但在过去,这种外包通常受到一定程度的限制。但现在,随着手游美术资源的制作效率和质量要求越来越高,整体外包可以有效地开发时间,保证开发进度。过去部分外包、部分自产的保守做法已难以满足实际需要。所以整体美术外包是提高效率的好方法。

2.刀身用好钢ue建模外包,专注游戏核心玩法

如上所述,大多数团队都不足以满足一款游戏的整体开发。因此,外包美术可以将有限的资源用于规划玩法、风格控制和营销。大量的艺术制作和基础程序被送到外包商进行制作。集中资源,可以更细致、更成熟地磨练核心玩法和市场需求。

3.满足后期运营推广需求

对于现在的手游团队来说,美术资源的制作不仅包括产品内容本身,还往往包括各种美术素材用于营销和运营。但是,现在大部分卖二手游戏账号的平台开发团队,在制作市场所需的素材方面,都缺乏相应的人才储备。基于这样的需求u3d外包团队,让一个外包团队负责制作所有的美术素材用于营销和运营也是最好的解决方案。

4.优化人力资源,降低招聘压力和新员工培训成本

拥有业内一流的美术师是每个开发团队的梦想,但事实是,随着人才的集中度逐年输给行业巨头u3d外包团队,技术升级的加速,对于普通开发团队来说,优秀的美术人才稀缺越来越严重。通过外包团队来解决所有美术资源的制作问题,无疑为开发者节省了大量的人力成本。即使对于行业巨头来说,解决同样的问题,外包合作的投入也远低于自建团队的成本。

说了这么多艺术品外包的优势,我们来说说大家最关心的安全保密问题。其实大家都担心自己的核心程序会被盗。对此,小编有以下建议:

1.首先要签订保密和版权合同进行约束,依法确保资源和发展计划不被泄露。

2.。其次,外包公司的内部管理也要规范。除了与员工签订保密协议外ue4外包公司,资源等代码的管理也很重要,不能随便泄露。

3.终于可以自己掌握核心代码部分了,把框架部分发出去就好了。比如一个游戏的服务器部分和支付部分可以自己开发或掌握u3d外包团队,一些道具的核心算法也可以自己开发和改进。

说完美术外包的优势和注意事项,大家可能对美术手游外包有了更深入的了解。下一期我会和大家聊聊艺术外包的各种坑。尊重请继续关注。

标签: u3d外包团队