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游戏美术打工人的生存方式,如何选择符合职业需求的外包公司

2022-09-24 09:15:22

很多朋友问我游戏美术到底该开发还是外包?在他们看来,外包似乎不如研发受欢迎。

那么今天,让我们以客观的态度,谈谈研发和外包公司的情况,以及如何选择符合专业需求的外包公司。

01 艺术从业者生存的三种方式

首先,明确一个中心思想:研发公司和外包公司都是分类的,高水平的外包公司肯定会比中低水平的研发公司强很多。做一个外包梯队对接需求表,大家就知道了。

游戏美术是游戏产品生产链中的一个环节,游戏产品是游戏产业生态中最重要的环节。游戏美术工作者的生存模式无非就是以下三点:游戏开发公司、外包公司和私人承包。

游戏开发公司

研发公司一般开发一个项目,周期很长,起码要两年开始(一刀999页游戏项目除外),也就是说你可能要花两年的时间来做同样的风格。优点是您可以以某种风格使用它。长时间浸泡的缺点是接触面少,研发节奏不稳定,导致空闲时天天钓鱼,忙碌时天天加班。

外包公司情况

从个人的进步来看,高水平的外包公司甚至比大公司还要好。

你为什么这么说?毕竟从收入和福利来看,大厂无疑碾压其他公司。但是,当你去一个大工厂时,你可能无法选择你最喜欢或最好的项目和职位。一进门就是原画,一年后就被迫转行做UI编辑甚至平面设计。

民营企业情况

在同样的工作时间下,私服无疑比工作更重要。毕竟公司承担了福利、行政人员、场地等大量成本。

我一贯的态度是,当你没有足够的技术和网络资源时,不要私自拿包。有很多硬着头皮的人,最后的结果就是乖乖上班。和比我年轻的人一样的薪水(我自己浪费了两三年)。

02 如何选择跳槽时机?

虽然进入自己喜欢的公司是好事,但是如果不喜欢那种风格,也是很痛苦的。

对于从业者来说,跳槽的原因一般有两个。一是在这家公司你什么都学不到;二是工作特别难,二是你暂时不称职,需要利用这些机会多学习。.

一般来说,你在一个公司很舒服,做什么工作都非常容易,可以考虑换工作的想法。如果能力还不够,那就把手头的工作做好,保持不动,多花点时间提高自己的水平,离自己喜欢的公司更近一些。

一份工作的理想状态是60%的工作在舒适区,30%的工作在学习区unity美术外包,10%的工作在恐慌区,以免经常无法完成工作又担心被炒鱿鱼,有的人不断学习。动机和保持敬畏。

以下是针对不同职业规划的个人发展建议总结:

提高画技的最佳方案:大外包工作室>大厂研发>中小厂研发≈知名外包公司>大厂内部工作>小外包公司。

规划为管理最优解:大厂研发>中小厂研发>大佬外包工作室≈口碑好的外包公司管理岗位>大厂岗位≈小厂管理岗位外包公司。

我只想要安稳生活的最佳解决方案:找一个不加班的家庭蹲点钓鱼。

03 如何选择家庭

可靠的外包公司

下面我们来说说外包公司的具体情况。

相信每一个进入游戏行业的小伙伴,都是为了进大厂做知名项目。然而,外包公司并不像研发公司那样重视声誉。对于新人来说,选择一些大老板开的外包工作室也不错。

因为很多外包公司虽然知名度比较高,但他们做的项目可能是三四年前,甚至七八年前开发的成熟项目的美术资源的更新迭代。这样一来,你的作品就会显得比较老套,不利于你的个人发展。而如果时间被公司挤得太紧,个人提升学习的时间就没有了。

对个人成长很有帮助,工作优先考虑外包公司或大老板开的工作室。我曾经有一个朋友。第一份是外包公司,第二份是二线研发公司,第三份是腾讯资深设计师。现在我独立负责下一个时代的一个重大项目的概念设计。.

如果想进大厂,可以参考这位朋友的职业规划。而且大佬比较有情调U3D开发外包,所以接的项目都是市面上比较有竞争力的艺术品。不是那种简单的换皮项目或杂项外包工作。和我个人一样,我一般都会对一些项目做一些初步的风格探索和概念图,都是为了探索市场上一些比较新的风格和创新的想法。

看外包公司是否靠谱,主要看以下几个方面:

首先是看公司服务什么类型的项目。主要针对主机单机游戏U3D开发外包,或者PC端网游,或者手游,或者网页游戏。此选择渐变从上到下进行选择。

二是基于创始人和联合创始人的个人技术水平和资源人脉。如果资源和人脉很难看,就看他们的技术水平。小白看不出来,找业内资深的朋友帮忙看一下,等级的高低你就明白了。

三是公司是否有比较完善的员工培训计划,这对新人来说还是很重要的。

不要去以下类型的外包公司:

第一个总是用一些大项目来骗人加入,但其实我们内部做的是一些无痛的艺术外包。往往宣传效果更好,但实际上是浮华。老板抽的蛋糕不要相信,尽快选择更好的。

其次,创始人或联合创始人对自己的技术不熟练,甚至转行到其他行业。这类公司一般技术薄弱U3D开发外包,成长空间不大。几位老板自己在技术提升和团队建设上并没有什么好的想法,而是成天忙于商务娱乐和大健康一站式服务外包。这样的公司应该三思而后行。

第三,没有现场作业给你,而是每天练习。有的人可能会想,哦,上班无事可做就很开心了。但实际上,这只是在温水中煮青蛙而已。它消耗你自己,你根本没有得到任何改善。

那些看似完成的练习,没有项目的实际压力,进展甚微。除非您的目标是绘制个人插图。个人插画作品不能成为你以后跳槽、选择更强的项目团队和公司的筹码,甚至会扣分(因为公司觉得你没有把心思放在游戏设计上,做了无意义的工作)。

而且公司也不可能一直这样让你白费。也许这个月你很开心,下个月你会收拾行李离开。最好尽快准备。没有老板会傻到白白留住你。

还有一些外包公司以培养你为由拒绝给你报酬。这个不用我多说了,大家都懂的。除非你是一个完全没有技能的纯新手。而高科技来引诱你,在实际工作中因各种原因扣掉绩效工资的千万别去。

还有一些外包公司的欺骗套路需要注意。他们通常以高薪招聘为由招募没有经验和技术水平的年轻白人。几天后,他被拒绝了,要么培训,要么辞职。

大多数人觉得第一份工作几天后就要离开,会觉得自己很无耻,相比之下真的不怎么样。因此,一般鼓励他们支付少量的几万培训费来参加他们所谓的内部培训。事实上,这些所谓的内训水,根本就没有价值。骗你付钱的广告作品,100%都是盗版老板的作品。其实教你的人也可能是刚毕业的,有点经验。新人。

其实可以用一句话来概括,就是看创始人或者联合创始人的简历和技术水平,就知道这家公司值不值得去。

04 外包企业职业规划

关于职业规划,我们从追求的目标开始。这个目标是你未来想成为什么样的人?我在这里列出了四个普通存在的目标。

想做游戏产品:

有游戏梦想的朋友可以参考这条发展路线。

想靠绘画养家糊口的人:

这部分主要是针对想创业,将来想成为外包公司的人。积累技术和管理经验,扩大人脉非常重要。寻找具有互补资源和能力的合作伙伴也很重要。

想成为自由艺术家:

如果以后想做自由艺人,多捡包,最好还是留在一些中型的研发公司,多结识一些人,这样以后可以列个单子。如果网络不够,还有一些二手转包价格,真的很低,你没有议价能力。外包对人们来说非常重要。如果你有更多的人,你就会有更多的订单,你会赚更多的钱。没有的话就没有订单或者只能接一些性价比低的订单。它更具成本效益。

没有想法:

如果你觉得自己没有太多的想法,你只想过一个小生活。不如待在靠谱的公司,远离勾心斗角的环境,稳如泰山。

为什么你成为团队负责人后会考虑其他发展方向?因为成为外包公司的领队后,就意味着技术水平达到了行业的标杆,所以会有更多的选择。

学习进步法则:

先想办法,套路(给组长买奶茶送蛋糕,后悔当初给带我的组长买的奶茶少了u3d场景外包,现在补都来不及了!)领队,从领队或主美女那里学习技术,学习交流,学习各种对自己有益的技能和知识。

第二,利用公司提供的所有资源,迫不及待地学习。很多公司都会有内部培训或者在线课程的好处,抓住一切可以让你学习的机会。即使我在腾讯,只要有公开课分享课我都会在,很好吃!

第三U3D开发外包,有挑战性、有难度的工作一定要迎头赶上,不怕失败,忘记自己是被挤压的人。在公司挤压你的同时,你也在利用公司的资源来改善你的学习。这是一个双赢的局面。而新人最大的优势就是不怕失败带来的损失。

你可以在哪里学习:

首先,接触不同的项目并发现你最喜欢的风格。

二是手速快,外包公司有业绩压力,所以一般外包公司的用工速度比较快。手速快也是进大厂的一个加分项。

第三,沟通和服务能力好,心态好,外包公司的人普遍脾气比较好,服务精神也很好,沟通很舒服。相反,一些刚开始进入研发的小伙伴非常嚣张(这其实不利于成长)。

05 回答问题

Q:原画师的最终形态是什么?我很乐观,很多大神不在公司,而是在家提包。

A:原画师的最终形态,一种是担任管理职务,担任主要美容总监,一种是在大厂当技术达人,另一种是因为不做,所以选择在家外包。想受公司约束。如果订单多,可以比在公司赚的多,但外包毕竟是不稳定的。如果实力不错,有王者荣耀、阴阳师等项目支持的话,还是可以赚不少的。

Q:如果新人想进入外包公司,应该如何定位?

A:对外包公司的限制很少。有的公司欢迎你,只要你愿意来。当然,作品集是基于设计类的,很多外包公司都有自己的新人培训项目。

Q:说说大厂美国宣传外包的情况?

A:对于美国大厂的宣传外包,我们一般会找微博或者其他自媒体平台粉丝多的艺人合作,价格可以接受。粉丝越多,影响力越大,溢价空间也越大。

Q:如果我以后想做自由艺术家,是外包还是发展?

A:外包可以练习手速和联系客户的方式,还有很多心智能力的提升。去研发公司,最重要的就是找同事和联系人,他们以后还会继续给你发合同。

问:自由职业者从事 3D 艺术的前景如何?

A:做3D艺术的自由职业稍微难一些,接单有很多限制。建议与一些外包公司联系。

问:外包和正式工作有什么区别?

A:大厂的外包岗位和正式岗位其实都是一起工作的,工作内容不一样。正式岗位将负责项目的核心工作。外包岗位通常是助理,帮助正式员工完成核心工作。工作任务。

Q:请问大厂外包岗位和中小厂正式岗位如何选择?

A:你说的中小型工厂也要看具体的水平。对于研发实力比较好的中小厂,我建议先去中小厂。如果说中小厂一般,不如选择大厂的外包岗位,多接触一些大项目。

Q:外包给R&D会遇到什么困难?例如,大型研发公司会不喜欢招聘外包吗?需要怎样的思维转变?

A:研发的主要目的是创新风格,提高艺术高度,而外包一般是为了执行和服务。如果你的手够快,技术够强,研发公司是不会拒绝你的。思维上的创新是指如果你去研发公司,永远优先考虑创新和艺术的高度。

Q:外包公司和研发公司能得到什么?有什么不同?

A:外包公司可以提高你的手速和服务精神,以及你的外包心态。中小型研发公司会增强你对整个游戏开发其他方面的知识积累。大厂可以提升你的专业技术和审美高度。

游戏葡萄招聘行业记者/内容编辑,

标签: U3D开发外包
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