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学动漫插画培训,原画师插画师培训、原画培训

2022-09-20 09:20:21

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游戏设计,

第一阶段:基础课程

基础知识:透视原理介绍、几何素描、石膏头部素描、静物素描、道具制作、剖面肖像、头部解剖学基础知识、了解基础知识在未来开发和制作中的重要性

进阶:造型原理介绍、全要素、石膏半身像素描、优秀素描作品临摹、素描创作

体能训练:人体比例介绍、人物素描、场景素描、道具、简单人物、机器素描

解剖学原理:解剖学在角色设计中的作用介绍,男性骨骼基础,女性骨骼基础ue建模外包,人体肌肉分布介绍,剥皮人体复制,人体听写

第二阶段:游戏原画师课程

游戏原画设置在游戏开发中的作用介绍,学习使用触控板,wacom板基本功能介绍,绘制简单人物,photoshop环境下原画练习

游戏设计师的功能介绍,绘制游戏角色、场景、道具、机械、宝石等,复制优秀作品

进阶游戏原画,游戏人物、场景、道具等细节绘制,人体绘画练习,常见怪物绘制,游戏原画中的原画设置及3D比例手法,讲解国内及国外游戏原画3D制作中的定形与比例手法

游戏界面绘制,飞机,陆地载具ue建模外包,战争武器,机器人等机械绘制,个人创作游戏设定,成为优秀游戏设计师入门

第三阶段:建模工程师课程

3D模型在游戏开发中的作用介绍,3Dmax的基本应用,熟悉的说明,3D物体的基本建模,游戏角色的常用材质和贴图,插件介绍,常用插件的安装和使用, 游戏人物介绍建模方法及模型接线要求

低多边形道具、场景等制作,运用解剖学原理制作头像、人体、低多边形制作简要技术、3D低多边形场景制作、游戏纹理设计与像素表现技巧、平面游戏中角色和纹理的支持a面数量的原则和要求

游戏中的人物制作、低多边形场景的模型技巧、模型比例注意事项、低多边形怪物制作、低多边形核心开发技巧4.纹理绘制入门、游戏中常见纹理、皮肤, 头发, 城墙、屋顶、树木、天空等的绘制, 盔甲绘制, 常用纹理的表达, 作品的渲染, 常用, 低多边形作品的创作, 游戏和PS常用的通道图综合学习通道unity美术外包,低多边形逼真的头发通道贴图

打好基础和原画基础后,我们可以根据设计师的二次元设定稿,制作游戏中需要的各种角色、怪物、场景、道具等。通过本课程,我们熟悉了大型网络游戏的3D制作。

四个阶段:下一代训练 下一代训练

次世代游戏开发入门,3D进阶建模技巧,使用高端模型实现复杂模型,各种角色制作,高端模型场景制作,2.5D游戏技巧,深入生成下一代复杂模型

深度制作次世代3D高模,使用高模场景、人物、怪物、武器、机械等,模型,chARacter-studio骨架,ZBRUSH高端应用, 复杂模型蒙皮处理, MAX中学习ZB法线贴图

原画设计培训、插画设计培训、漫画设计培训

1、原画基础:光影基础、空间透视基础、人体造型基础、板画软件基础。认识原创游戏美术的标准和规范。

2、人物道具场景设计:材质表现手法、人物外貌、特点、个体道具概念设计、场景设计。

3、风格设计:国潮古风概念设计、赛博朋克风格设计、二次元风格设计、MOBA竞技风格。

【建模】:视频建模训练、游戏建模训练、角色建模训练、场景建模训练

1、低级游戏模型制作,精通建模基础unity开发外包,3ds max和MAYA软件基本操作。游戏角色、道具、场景建模和布线。

2、下一代模型制作,精通高端模型制作流程,ZBrush软件从零到精通。学习复杂形状的雕刻和道具武器的细节。

3、电影级模型制作,MAYA高精度影视模型制作与规格。

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标签: ue建模外包
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