行业资讯

游戏美术培训课程咨询5年了,别贸然去报培训班被坑

2022-09-17 09:28:08

我从事游戏美术培训课程咨询已经 5 年了。我被同学问了很多问题,我发现尤其是零基础的学生,对这个行业一无所知。下面我就来梳理一下进入游戏美术行业你必须知道的事情。不要急着申请培训班被坑。 . .

我们精心挑选了 20 个常见问题来回答。也可以在评论区说出你的问题,我会针对性的回答。

Q1:游戏3D建模行业前景如何?怎么赚钱?

次世代游戏市场近年保持火爆态势,已成为游戏3D美术的主流技术,广泛应用于游戏、影视、动漫、VR、3D印刷等领域。预计5-10年这种现象还会持续,但人才短缺会越来越明显。

游戏公司只能提供高薪以留住人才,吸引更多人才。一般游戏设计师的年薪可以达到10万-20万,游戏大师的年薪在30万以上。

Q2:游戏美术开发的流程是怎样的?有哪些职位空缺?

游戏美术开发是一系列过程和团队合作,分为不同的设计阶段和工作系列:

2D后期系列:人物原画设计、场景原画设计、UI

3D后期系列:手绘人物模型、手绘场景模型、次世代人物、次世代场景、3D动作、特效、剪辑

在需求方面,一款游戏开发的人员需求中,2D岗位需求约占设计师总数的15-20%,3D岗位需求约占70-80%。总体而言,3D作业的需求量大于2D作业,3D作业比2D作业更容易上手。

问题3:零基础学原画好还是3D建模好?

从基于艺术的角度来看:

1、如果你的美术功底很好,学习传统绘画3年以上,并且有一定的想象力和创造力,学习原画;

2、如果你更喜欢原创思维和创意,选择原画;如果你知识渊博,了解过去和现在,能想象未来,选择原画;

3、如果你是动画专业、数字媒体专业、室内设计、环境艺术等专业,有一定的美术基础和3Dmax软件基础,​​3D空间思维能力比较强,且你更喜欢选择 3D;

3D建模比原画更具技术性,尤其是现在的次世代建模需要使用zbrush、3dmax、maya、substance等3D软件,技术性更强。

在就业方面:

如果你想要更快更好的就业,选择3D建模:

根据游戏美术岗位需求,学习次世代游戏建模更容易找到工作。次世代游戏建模分为次世代角色和次世代场景。您可以选择其中一项更适合项目需要的强化学习;

原画找工作难的原因:游戏公司的原画数量并不多。一个100人的游戏美术团队,估计10-20人是原画,70-80人是3D,所以比例决定了招募人数。少了,招聘要求自然会提高。

从未来职业发展的角度来看:

3D建模晋升的可能性也比原画高:因为3D建模团队人数众多,自然需要更多的管理人员。原画数量少ue美术外包,管理人员自然少。因此,3D建模专业更容易晋升为领导、主管和艺术经理。

但一个特别优秀的原创艺术家,可以成就自己的风格,成为艺术总监。

在加薪方面:

以我们公司为例,原画和3D建模的工资差别不大。初级原画和初级3D美术设计师差别不大,只是初级和高级有区别。所以,不管哪个专业,只要学好,都能拿到高薪。主要看技术,不看职位。

业内也有一种说法:好的3D设计师精通原画,好的原画也精通3D设计。原画还要考虑3D的最终实现效果,我们盛华艺术点的负责人也会直接用ZB雕刻进行原画的概念设计,你很难判断是否属于原作绘画还是3D,所以原画和3D是大神级别的,实际上是融为一体的。

实际上,没有一个专业是绝对好或坏的。 . .

Q4:下一代会成为3D建模的主流趋势吗?

从2019年就业市场对下一代人才的需求和公司项目接获的下一代项目来看,下一代建模已成为3D建模的主流技术和趋势。目前我们公司的手绘3D模型是员工也正在转向下一代。

问题5:我可以从零基础直接学习下一代吗?需要先学习绘制 3D 吗?

手绘建模和次世代建模是游戏公司的两个独立职位。学习的时候,也分两个专业去学习。他们是平行关系。上游和下游之间没有关系。都说要学手绘建模,才能学下一代建模。

手绘造型与次世代高模相得益彰。公司第一代人才在公司内部培训后,也由手绘造型员工转入下一代岗位。所以,如果你有手绘基础,学习下一代是有优势的,但没必要。

如果你想申请培训机构,不建议你申请下一代也要学的那种手绘课程。因为你的培训时间只有6个月左右,在有限的时间内,学了一个就可以找到工作,为什么要学两个呢?请记住,公司不需要学习很多,学习很多,只要学习很多。

总结一下:次世代和手绘造型是两个不同的位置,并列,而不是上游和下游。如果你有手绘造型基础来学习下一代,那是优势,不是必要条件。零基础也可以直接学习下一代专业。

问题6:艺术的基础对于下一代零基础学习重要吗?如何解决艺术基础问题。

次世代也是游戏美术专业,美术基础当然重要。

那么,在没有艺术基础的情况下ue4模型外包,可以学习下一代吗?当然不是,没有人是天生会画画的,而且他们有艺术基础,都是后天学的。只是别人学的早,你学的晚,要补上。

如何化妆?是不是要重考高考美术培训,报个班学素描颜色,然后再学下一代?当然不是。

学艺不是一天两天的事,一两个月就能很快补上。如果你来训练下一代,让你画3个月的草图,你可能会觉得无聊,让你想放弃Feel。因此,在我们的课程体系中,我们采用艺术基础与下一代专业课程并行的方式。把美术基础放到每天晚上的自习课、作业和周末的功课中去练习,让你养成每天练基础的习惯,这个习惯可以说是每个画家都会用到的。

同时,我们在学习3Dmax和ZBrush或者SP的同时,也在练习空间结构和建模能力。这也是一种以艺术为基础的训练。艺术与软件相得益彰,相得益彰。

Q7:如何判断自己是否适合下一代专业?具有以下五个特点:

1、真爱

我爱游戏,我爱3A高精度主机游戏,我着迷于游戏中的影视真实感,好想自己创造自己的虚拟世界:好想装扮自己自己的游戏英雄。我真的很想为我喜欢的游戏角色设计和制作一套服装,武器应该重新强化,游戏中的建筑应该由我自己设计和制作。

2、自学能力

下一代需要学习很多软件。以次世代的制作流程为例:3Dmax建模、ZB雕刻高建模、maya拓扑低建模、mayaUV拆分、工具包或SP烘焙贴图、SP绘制材质、八只猴子渲染。这只是主要软件的一部分,还有一些小软件和插件。还有艺术的基本能力unity3d美术外包,需要你不断的练习,有终身学习的态度,因为艺术的基本能力决定了你下一代作品的上限。

3、耐心、毅力、专注

在某游戏外包公司的项目中,基本上给一个次世代角色的标准工作时间是18-20个工作日,也就是一个月。 、高多边形、拓扑、UV分裂、烘焙贴图、材质贴图、渲染,真的是一个繁琐的过程,需要你的耐心、细心和专注。而你已经面对同一个角色一个月了。如果你考虑一下,那很好。如果是恶心的怪物,会不会恶心一个月。

4、空间想象

下一代最重要的ZBrush雕刻软件,在雕刻过程中,你是在一个360度的空间里制作和创作,这与二维绘画有很大的不同。很多学生画二维很久了。三维空间不转换。在空间想象方面,我们会搭配一门特色课程:泥塑课程,帮助您塑造空间结构和想象空间。

5、忍住寂寞

下一代专业刚毕业的时候,新人的工资不高。在成都3000-6000是正常的,北京上海广州翻倍是正常的。根据你的水平,2-3年后情况会好很多,薪水在10000-20000左右,也要看你个人的发展。

在2-3年的蛰伏期,学习期间,你做的工作比别人多,加班比别人多,挣的比别人少。你一个人在研究最近的新事物。技术,新引擎。每天睡前练习素描和素描。没有人能理解你的孤独。只有你自己知道自己的目标在哪里,独自前行。

Q8:自学、网课、物理课,哪个更好?哪种学习形式适合我?

游戏建模是一个很实用的职业,而且行业要求和标准很多,每个公司都不一样,通过自学很难满足行业的需求,不代表就是绝对不可能。而是注定要走很多弯路,因为知识需要有经验的人帮你整理,而自学无法达到这个效果,新手也不知道行业需要的具体技能。如果没有现场指导,新人会遇到问题,如果不能有针对性的解决,很长一段时间都无法克服障碍。学习中有无数的障碍,每一个障碍都可能让你直接放弃这个行业。

所以如果你基础为零,转行,想在一年内找到工作,可以直接忽略自学这条路;直接选择物理类。

如果你的大学是建模专业,你有一定的艺术基础和软件基础,​​而且你的自律、自律、自律都很好,如果你不急着找工作unity3d美术外包,可以尝试申请网课学习。这门课真的好难学,网课也不多。

物理课,适合零基础,缺乏自律,希望被监督,希望有学习氛围,希望快速就业,希望有老师一对一辅导,希望进入毕业后不错的游戏公司,适合所有想在这个行业发展的同学。

Q9:什么样的次世代课程更符合项目需求,更符合行业?

第 1 部分:艺术基础知识和软件基础知识

我们为零基础的学生安排了预科班:艺术基础和软件基础的学习;

下一代的核心技术是ZB高模雕塑,在艺术的基础上具有较高的空间造型能力和结构控制能力,对色彩、光影的要求较低。因此,在艺术基础方面,我们专门开发了泥塑课程,辅助艺术造型能力的实践。美术基础不是一蹴而就的事情,需要在整个学习过程中长期坚持,所以我们在整个学习过程中的作业和周末作业都安排了美术基础部分的练习。

预备班美术基础实践、泥塑、ZB雕塑学习,三者相得益彰。相信你会在预科中收获很多。 . 而且预备班都是免费的。

第二部分:下一代生产全过程讲解:下一代高聚雕刻和PBR材料性能

3个月的下一代生产流程学习,这个阶段很重要,整个学习过程要从一开始就按照项目的要求和标准进行。

使用的次世代制作流程及软件:3Dmax/maya建模、ZB雕刻高建模、maya拓扑低建模、mayaUV拆分、toolbag或SP烘焙贴图、SP绘图材质、toolbag渲染;

第三部分:3 个月的项目培训

通过第二阶段的练习,你已经掌握了整个次世代的制作流程和方法,但是我们还缺少一些大型装备、人物、建筑的练习和作品。尤其是外包公司,会遇到各种各样的项目,项目风格多样。教师会带领学生制作常见的项目风格,让学生掌握各种项目制作的技巧。

在这个阶段,学生将分为两组,次世代角色组和次世代场景组。学生可以根据自己的能力和兴趣选择加入哪个小组,专攻一个方向,从而更好地匹配项目。就业。这时,教师和学生的角色将发生变化。老师是项目经理,学生是团队成员。在老师的带领下,学生们将齐心协力完成设备、人物、建筑等大型项目。

第四部分:实习培训/工作安排/就业辅导/就业推荐

第一步:推荐优秀学员到国内一线工厂或成都领汇公司腾讯、网易等外包项目团队参加培训。培训通过后,可直接加入培训项目组;

第二步:未参加培训的学员继续在培训基地学习,组织毕业作品,制作下一代影视作品。老师会指导大家考试,符合就业标准的学生会被推荐到成都其他大中型运动会。公司就业。

第三步:对于不符合就业标准的学生,你将重修课至下学期继续学习,达到就业标准后推荐就业;

Q10:下一代生产工艺?我需要学习什么软件?

3Dmax/maya构建模型、ZB雕刻高模型、maya拓扑低模型、mayaUV拆分、toolbag或SP烘焙贴图、SP绘图材质、toolbag渲染;

Q11:在选择下一代培训机构时,该机构有哪些优势?

优势一:课程内容:

课程设计以项目实际制作流程和标准为依据,专业教授下一代高精度模型雕刻和PBR材料性能。前期结合次世代人物和场景,后期分离专攻教学,对就业影响较大。有针对性和项目匹配!

优势二:教学资源:

培训机构最好有自己的项目资源和游戏美术团队,确保你做的每一个功课和项目培训都来自最新的商业项目,学习时高标准高要求,毕业后轻松自如。适应任何游戏公司和项目!

优势三:师资经验:

培训中心教师应来自网易、西山居等一线游戏公司,10年以上游戏美术设计经验,资深大师级美术师和资深美术设计师,项目经验丰富,并从头开始指导您。成长为初级美术设计师,不走弯路,直奔就业主题!

优势四:实习就业:

实习就业:注重教学质量,保证就业推荐。坐拥行业前三名、西南地区最大的游戏美术外包公司(团队400多人)盛趣游戏艺术中心的就业资源,我们相信只要你的作品能满足行业要求,你会去哪家公司?自由!

优势五:教学理念:

教学理念:兴趣至上,理论指导,示范,实践练习,教练式动手教学为王!

课堂标准流程:15人小班上课、课堂演示、课后学生实践练习、课后老师一对一辅导、作业批改批改。根据学生不同的基本情况,布置不同难度的作业,因材施教,循序渐进。

Q12:3D建模课程是不是学的越多越好?不如教手绘、人物、场景、统一、楼板编辑?

您无需了解公司项目的所有内容。课程时间有限,一般6-9人,我们不能太贪吃成一个大胖子,如果你的培训机构能教给你所有你能学到的,那你注定只能学基础。但是,公司项目需要在某个项目或职位上非常专业的人。手绘、次世代、人物、场景都是独立的位置。只有把一个方向和一个岗位学好,才能提高工作。精准匹配学位,精准就业。

Q13:培训机构的老师是项目经验重要还是教学经验重要?

中国游戏美术行业从最早的像素级画质,到2D,到3渲染2,到3D手绘,再到次世代,每隔几年就经历一次技术革新,老师的教学经验是每六个月一次。几年就够了,更难得的是老师的项目经验和对最新技术的掌握。在技​​术类专业中,谁掌握了最新的技术,谁就有话语权。具有多年培训机构教学经验的老教师可到项目进修。 . 如果你不学习它,那么你教给你的学生的东西可能已经过时了。

Q14:签订的就业协议和就业推荐有用吗?就业有保障吗?

任何工作包、工作包、推荐包、雇佣协议签订、雇佣保障等都是流氓。我认为不值得购买保险。

我们认为,就业的核心工作是确保学生的毕业水平符合行业的要求和标准。达标后,建议加砖。如果水平达不到标准,推荐也无济于事!

Q15:培训机构有哪些类型?是大型连锁机构好,还是游戏公司内的人才培养基地好?

首先是连锁大机构

百度上的广告无处不在,某某明星,某某势力。 . .

优势:国家机构,可以在任何城市学习;

缺点:自己去查他们的新闻unity3d美术外包,负面信息太多,想放弃。 . .

第二种是大型游戏公司自己的内部人才培养基地

盛趣游戏、西山居、维塔士等游戏公司都有自己的人才培养基地;

优点:1、课程设计贴近项目; 2、老师们都是项目中经验丰富的大神; 3、大公司有自己的人才需求,就业好;

第三种是个人组织,老板开课

优势:天哪。 . 上帝。 . 个人特征更明显;例如,在黄光鉴课上,学生们具有很强的黄光鉴特征。

哪个更适合你,需要自己去调查,或者哪个机构有你看中的优势。

问题16:毕业后加入研发公司好还是游戏美术外包公司好?

游戏美术行业大致可分为三类游戏公司:大型游戏研发公司、大中型游戏美术公司、小型游戏外包公司。

首先我们排除小游戏外包公司不适合新手的原因:

1、很多小游戏公司接的外包都是二手和三手包。 . 所以,如果新人进入小公司,项目会比较低端,不利于你提高眼界和技术水平。

2、小公司没有引进新人的意识。项目组一个坑一个坑,节奏很快。哪有时间去培养一个新人,等待你的成长。 . .

其次,如果我们进入腾讯、网易这样的大型游戏研发公司,你一定认为自己可以做最好的项目,提高自己的能力。这是真的吗?

1、在一个大的游戏开发公司,你可能只在某个项目组,你做的事情永远是这个项目的风格。对他自己画风的多元化影响很大。

2、游戏研发公司,其实很多游戏美术工作都是外包的。研发公司里很少有美术职位,除非你在大学里很优秀,在学校也很优秀,没有毕业。我以前有个学生,大二来我们培训中心学习,大三被腾讯录用。

最后,建议新手进入大型游戏美术外包公司,理由如下:

1、从大中型游戏公司接的项目来看,基本都是腾讯、网易、盛趣游戏、搜狐游戏等项目。不用在这些大型研发公司,他们也能做到最好。项目,拓宽视野,提高技能。

2、大中型外包公司的项目是多元化的,不会让你一直做某个项目。你可以做任何你想做的项目。同时,您需要您的项目快速适应并改进您自己的艺术培训。

3、大型游戏美术外包公司最大的资产是人力资源,人才是核心资源。因此unity3d美术外包,公司必须高度重视员工技能的提升和培训,这对新人的能力提升有很大的帮助。大型内包或外包企业一般都有自己的内部培训基地和岗前培训,不断吸纳新鲜血液,以保持人力资源的活力。

4、大型游戏美术外包公司节奏非常快,加班很多,身边有很多优秀的大神。在这样的环境下,懒惰是不可能的。环境迫使你快速成长,快速进步。 ,以跟上玩家对游戏美术的高要求。

有时候找工作有一定的运气成分,但我相信机会总是留给有准备的人。想进入游戏美术行业的同学,你准备好了吗? ? ?

Q17:下一代建模的学费是多少?越便宜越好吗?

下一代建模的学费从几千元到三万多元不等。在线课程相对便宜。有几千到一万多元。如果网课学费超过2万元,性价比比较低。如果超过20000,可以直接上体育课。

如果是实体课,一般院校的学费在2万到3万多不等。学费根据机构的广告和教师的素质而有所不同。如果培训机构的广告满天飞,成本可想而知。培训够的话,老师特别厉害,学费也比较贵。

我们都注重成本效益。老师们很厉害,也不是到处都是。学费是两万多一点。如果是体育课,那么培训机构的性价比是比较高的。如果学费超过30000,估计6000是广告费。

Q18:学费可以分期支付吗?贷款利息贵吗?

分期付款和贷款是两个概念:

第一期总学费不变,学费分为培训机构,第一期一半,第二期一半,不计利息。这个更好。如果您对这个机构感觉不好,您将不会支付第二期并及时止损。如果您对该机构感到非常满意,您对第二次付款也会非常满意。重点是没有兴趣! ! !

如果第二笔贷款真的有利息,老师会要求你在小额贷款平台注册一个账户,然后申请贷款。贷款申请后,资金会在一周左右进入培训中心的账户。所以,接下来,还款和利息的支付与贷款公司有关,而不是培训机构。如果你想辍学,对不起,你还得偿还贷款。如果您想提前还款,对不起,请先支付利息。而且利息比信用卡高出一半以上。如果是学费2.50000,那么利息应该在6000左右。后面还有很多工作要扣工资,不好意思,估计也是贷款。 . 因为他根本无法保证你能加入他们的公司。

可以分期缴纳学费,减轻负担;贷款确实增加了负担,没有回旋余地。

Q19:3D建模训练前应该做好哪些心理准备?

1、请清空自己,保持空杯心态

不怕你没有美术基础,不怕你没有软件基础,​​我们为零基础的同学准备了预科班,我们有一套完整的流程和教学方法。但我怕你那半锅水响了,我倒不进去,你也学不到什么。 . .

2、执行力要强

希望你有强大的执行力。这个专业没有太多理论。我讲了,我演示了,你跟着我,我指错了地方。请及时纠正。 .

3、不怕你烦,就怕你不问

Please take the to with me once a day, whether it is asking questions, changing homework, tutoring, or even chatting about life ideals, please take the to find me once, I will be very happy if you have any questions, I will take care of me for more than 10 years Project is passed on to you. If you don't ask, how do I know you have a problem? ? ? You asked a very good question, and the whole class learned it. If each of the 15 people in the class asked one question, they learned 15 questions. This is the advantage of the physical class! ! !

4, please don't make excuses

The homework is not finished, and there is no reason to work overtime. Homework done , no reason to redo. The teacher is Party A, and if the father of Party A says to change, it must not be settled. All external causes are obstacles that block your progress. Find more reasons from yourself, others can do well, why can't you, where is your fault? How to bridge this gap!

5、Ten thousand hours rule

What makes genius in the eyes of people is not superior talent, but effort. 10,000 hours of practice is necessary for anyone to go from ordinary to world-class master. The next- major must be a major that conforms to the 10,000-hour rule. To the extent that most people say that people do not work hard, it is not your turn to fight for talent!

No one can do it at first sight, and it can be done well after doing it. It is only through practice that you can make your model wiring more and ZBrush sculpting more finely. This is about more effort and more gain.

I hope that all next- majors can maintain a good learning attitude, not forget their original , and realize their dream of game art!

Q20: What level of 3D modeling (next works) must be achieved to get a job? Finally, let’s talk about the time-limited free materials and course methods that you want to learn about game modeling: It’s still the same old rule ment article, there is no word limit, just one word will do! 2.Become the fan I became! 3.Personal letter to the editor: "Game Modeling" is enough! Thank you all, and I wish you all a happy study! (Be sure to study hard after you get the tutorial, and practice more!)