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ue4美术外包 【招聘】2016年10月21日招聘人公告

2022-09-15 09:22:31

部门:CC直播部 职位性质:实习生 职位描述:

1.根据项目需要,参与前期创意讨论ue4美术外包,进行分镜脚本设计;

2.负责直播礼品、汽车等相关设计,能独立完成相关动画制作。

工作要求:

1.精通UE4、C4d、AE、Maya、MD、SP等相关设计软件,精通至少一种渲染器,Octane、redshift或ARnold;有UE4引擎工作经验者优先;

2.熟悉3D动画的制作流程,能独立完成3D Motion,包括前期筛选到后期合成的流程;对镜头节奏、动画表现、画面美学有独到见解;

3.熟练使用maya动画模块制作人物动画;了解动画模型的皮肤绑定设置和布线规范;

4.沟通能力强,思路清晰,逻辑清晰,能全面了解需求和使用场景;

5.良好的合作态度和团队精神,充满工作热情和责任心,能够承受高强度的工作压力。

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部门:奇点事业部 职位性质:全职 职位描述:

1.担任多款游戏编剧,完成商业与艺术元素相结合的优秀作品。

2. 针对各种需求设计出色的故事或视觉表达创意,并将其转化为最终的书面脚本。

3.与美术概念设计、2D美术及3D美术制作团队、摄影、剪辑、合成、音乐及音效等人员及外包团队合作

工作要求:

1.热爱游戏,对游戏宣传片、真人视频、游戏CG动画的剪辑、设计、制作感兴趣,有一定游戏经验者优先;

2.具有较强的剧本策划设计能力,能够独立完成电影的故事大纲和较为完整的影视剧本,能够快速有效地从专业文案中获得创意和剧本策划整合3.可操作可执行的拍摄剧本,有影视剪辑、导演经验者优先;

4.独立或作为导演与团队合作,设计制作了完整的宣传片、预告片、广告片、话剧视频或动画短片。个人独特的想法和理解;

5.有影视视听语言基础,对导演、摄影、美术、剪辑、表演等环节的知识和实际操作有相关经验或专业了解。具有摄影或编辑专业知识者优先;

具有较强的主动学习能力,能吃苦,心理抗压能力强,能从容应对需求方的各种设计和修改要求,能通过有效沟通快速提供解决方案;

6.扎实、稳定、有团队合作精神,善于沟通、善于表达、沟通协调;

7.本科及以上学历,专业院校影视或动画导演专业毕业生,或有影视行业从业经验者优先。

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部门:艺术设计中心 职位性质:全职 职位描述:

1.解决生产中的各种美术和技术问题;研究游戏引擎相关美术实现的技术手段,并提供技术支持;

2.结合效果和硬件平台限制,与程序和美术团队共同制定渲染效率优化方案;

3.优化项目美术工作流程,创建相应美术工具或插件,提高工作效率和标准;

4.从技术角度分析游戏中的各种美术元素,用程序实现美术相关的需求;

5.通过技术手段提升艺术表现,优化艺术资源;

6.艺术发展相关人员培训。

工作要求:

1.具有良好的美术专业能力,审美能力高,熟悉游戏美术各种资源开发的流程和规范;

2.有UE4引擎和Unity引擎使用经验,有游戏相关项目经验;

3.熟悉引擎渲染相关内容,熟悉Shader代码编写、材质制作等;

4.熟悉3DMax、Maya、Photoshop、Blender、Houdini等3D美术制作工具;熟悉至少一种脚本语言;

5.对策划与编程的工作方法有足够的了解,能够协调项目开发与策划与编程,协助解决美术与编程之间的技术问题;

6.至少2年技术美术相关经验,有次世代游戏项目开发经验者优先。

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部门:世界分部 职位性质:全职 职位描述:

1、与产品艺术总监合作,制定逼真的游戏载具风格,输出载具制作目标效果和模板;

2、具备一定的车辆原画设计能力,能够组织角色原画及角色制作上下游人员开展工作;

3、参与具体的车辆生产任务,审核外包提交的角色资源,指导外包生产;

4、根据车辆生产流程,参与评审;

5、协同动画和特效,使用引擎编辑器控制最终游戏特效;

6、车辆制作经验的积累和分享,课件编写和新手培训,设计经验分享;

工作要求:

1、本科以上学历,美术相关专业,美术功底深厚;

2、5年以上角色制作经验u3d编程外包,具备基本动画能力,有带领团队进行设计工作经验者优先;

3、具有较强的综合分析能力、创新能力、准确理解工作要求、高效完成;

4、责任心强,工作投入度高,配合团队实现目标;

5、 精通岗位所需软件,学习能力强,积极研究或学习新技术应用到工作中。

6、热爱游戏,注重游戏体验,结合本岗位工作和产品提升游戏体验;

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部门:艺术设计中心 职位性质:全职 职位描述:

1 推进特效资产的日常开发、制作和优化;

2 协助制定特效资源标准;管理项目特效资产;

3 提升特效资源质量;优化绩效计划;

3接口外包,审核供应商提交;

业务内容

1 VFX アセットの开场、制作、ポリッシュ 工作。

2 VFX アセットクオリティラインの设定にサポートし、プロジェクトのVFX アセットを 管理します。

3 VFX 的高品质、富有表现力的效果负责します。

3外注先とのやり取り,外注先からの提案の确认を负责します。

工作要求:

1.全面了解UE4工作流程(有UE5工​​作经验者优先)

2.精通niagARa粒子和级联粒子的应用

3.能够独立完成项目中特殊shader的编写

4.熟练使用ps AE等工具,能够独立绘制特效贴图级序列效果贴图

5.能够制作各种风格的特效(真人项目优先)

6.对色彩、节奏、冲击力、动态、形状有敏锐的认识

7.善于沟通(中文优先),自学能力强,团队意识强

招聘重点项目

1.UE4のワークフローを综合に理解している方(UE5玩家欢迎)

2.niagAR一个パーティクルト,级联パーティクルシステムを熟练した方。

3.プロジェクトに必要な特别マテリアルボールの制作を一人で完成できる派对。

4.PS AE などのツールを いこなし,VFX テクスチャとシーケンスVFX テクスチャを 一人できるfang。

5.様々なスタイルのVFXを由することができるfang (リアルプロジェクトタイルのタイルのすることができるfang)制作

6.カラー,テンポ,ヒット感,ダイナミクス,形状に鋭いをおちの方。

7.コミュニケーション 实力(中文できる方大歓欢迎),自学能力强,对チームワーク有很高的认识。

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部门:梦想事业部 工作性质:全职 职位描述:

1、进行国风卡通3D次世代项目的人物设计、玩法创意表达的制定和质量控制;

2、能够独立承担设计任务,负责手游项目角色原画的主要设计,并负责推动原画的概念设计、制作内外部资产、流程构建、工具生产、性能优化,直至形成完整产品体验的全过程;

3、负责与产品策划和项目部门的沟通和联系,制定美术团队的工作计划,保证项目的进度。

工作要求:

1、五年以上游戏行业美术工作经验,一年以上主要美术岗位工作经验,参与过完整的游戏项目开发流程。对MMORPG项目有深入全面了解,热爱国风游戏者优先;

2、了解项目对美术的设计和技术要求,有很强的产品意识,站在玩家的角度分析和体验设计;

3、具有优秀的审美和灵活的思维和创造力,立足于游戏世界观,对各种艺术表现形式有敏锐的判断力,能通过尝试不同的想法找到适合项目的艺术表现形式,敢于创新,提出并控制总体实施计划;

4、具有良好的沟通、协调和执行能力,善于与制作团队的配合和沟通。

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部门:艺术设计中心 职位性质:全职 职位描述:

1、配合产品艺术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模板及规范;

2、具备人物制作能力,并组织人物原画和人物制作人员工作;

3、参与具体的角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;

4、按照原角色设计流程参与评审;

5、使用引擎编辑器控制角色的游戏结束效果;

6、人物设计经验的积累和分享,课件编写和新人培训,设计经验分享。

工作要求:

1、热爱游戏unity开发外包,注重游戏体验,结合本岗位工作和产品提升游戏体验;

2、本科以上学历,美术相关专业,美术功底深厚;

3、5年以上角色原画设计经验,有带领团队进行设计工作经验者优先;

4、具有较强的综合分析能力、创新能力、准确理解工作要求、高效完成;

5、责任心强,工作投入度高,配合团队实现目标;

6、精通岗位所需软件,学习能力强,积极研究或学习新技术应用到工作中。

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部门:奇点事业部 职位性质:全职 职位描述:

1.研究各种工具在游戏项目中进行美术内容制作的使用;

2.熟悉并研究游戏引擎各种功能的使用;

3.充分了解艺术各方面发展中的需求和问题,并提供充足的技术支持;

4.在项目开发过程中,根据策划、美术、流程的变化,持续维护游戏美术内容开发流程、规范、引擎工具的使用;

5.推动后续程序编写和维护游戏引擎功能使用(美术相关)和游戏美术资源开发的技术文档。

工作要求:

1.大专(含大专)以上学历,美术专业能力强,审美能力高,精通游戏美术各种资源开发的流程和规范;

2.对策划和编程的工作方法有足够的了解,能更好的配合策划和编程开发项目,协助解决美术和编程之间的技术问题;

3.能够与团队中各部门的工作人员保持良好的沟通与合作状态,具有良好的逻辑思维能力,善于管理和自我管理,有很强的自主性和抗拒能力压力;

4.精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等;

5.精通至少一种主流游戏开发引擎,如:、CryEngine、Unity3D等;

6.熟悉至少一种脚本或编程语言,如:MaxScript、C++、Mel等;

7.至少2年技术美术相关工作经验。有大型次世代游戏项目开发经验者优先。

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部门:大华事业部 职位性质:全职 职位描述:

1.配合产品艺术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范;

2.参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包生产;

3.按照动作设计流程参与评审;

4.动画设计经验的积累和分享,课件编写和新人培训,设计经验分享;

5.良好的特效制作技巧。

工作要求:

1.热爱游戏,注重游戏体验,结合本岗位工作和产品提升游戏体验;

2.美术相关专业毕业,有扎实的美术和动画设计基础,作品优秀者学历不限;

3.三年以上动画设计经验,有带领团队进行设计工作经验者优先;

4.具有较强的综合分析能力、创新能力、准确理解工作要求、高效完成;

5.责任心强,工作投入度高,配合团队实现目标;

6.学习能力强,积极研究或学习新技术并将其应用到工作中;

7.精通动作编辑器,应掌握本岗位所需软件

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部门:艺术设计中心 职位性质:全职 职位描述:

1 推进特效资产的日常开发、制作和优化;

2 协助制定特效资源标准;管理项目特效资产;

3 提升特效资源质量;优化绩效计划;

3接口外包ue4美术外包,审核供应商提交;

工作要求:

1.全面了解UE4工作流程(有UE4工作经验者优先)

2.精通niagARa粒子和级联粒子的应用

3.能够独立完成项目中特殊shader的编写

4.熟练使用ps AE等工具,能够独立绘制特效贴图级序列效果贴图

5.能够制作各种风格的特效(写实二次元风格优先)

6.对色彩、节奏、冲击力、动态、形状有敏锐的认识

7.善于沟通,自学能力强,团队意识强

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部门:艺术设计中心 职位性质:全职 职位描述:

1.解决生产中的各种美术和技术问题;研究游戏引擎相关美术实现的技术手段,并提供技术支持;

2.结合效果和硬件平台限制,与程序和美术团队共同制定渲染效率优化方案;

3.优化项目美术工作流程,创建相应美术工具或插件ue4美术外包,提高工作效率和标准;

4.从技术角度分析游戏中的各种美术元素,用程序实现美术相关的需求;

5.通过技术手段提升艺术表现,优化艺术资源;

6.艺术发展相关人员培训;

工作要求:

1.具有良好的美术专业能力,审美能力高,熟悉游戏美术各种资源开发的流程和规范;

2.有UE4引擎和Unity引擎使用经验,有游戏相关项目经验;

3.熟悉引擎渲染相关内容,熟悉Shader代码编写、材质制作等;

4.熟悉3DMax、Maya、Photoshop、Blender、Houdini等3D美术制作工具;熟悉至少一种脚本语言;

5.对策划与编程的工作方法有足够的了解,能够协调项目开发与策划与编程,协助解决美术与编程之间的技术问题;

6.至少1年技术美术相关经验,有次世代游戏项目开发经验者优先;

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部门:艺术设计中心 职位性质:全职 职位描述:

1.根据项目需求制作高质量的场景组件;

2.根据样式和基准制定外包相关文件,控制外包质量;

3.根据项目需求创建优化、剪辑、效果调优等场景相关内容;

4.配合其他环节对制作、编辑等相关内容进行优化修改;

工作要求:

1.具有良好的美术功底和审美能力;具备模型雕刻、纹理绘制、制作规划、资源优化、引擎编辑等游戏场景制作能力;

2.熟悉软件3DMAX(或maya)、ZBrush、Photoshop、Substance Painter、World Creator、UE4等相关游戏制作软件;

3.熟悉PBR游戏场景制作流程,能够快速适应和掌握不同真实感和风格的项目;

4.对于原画不具体的情况,需要有一定的主观设计和调优能力;

5.热爱游戏,对游戏美术有执着追求,学习能力强;

6.良好的学习和沟通能力,认真细致,纪律严明,具有高度的责任感和团队合作精神;

7.有UE4游戏项目开发经验者优先;

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部门:艺术设计中心 职位性质:全职 职位描述:

1.推进场景美术编辑制作,优化提升美术品质效果。

2.协助关卡完成场景制作,优化场景制作方案。

3.制定场景模型制作流程和编辑方案。

4.对接外包资产审核,推进现场进度。

工作要求:

1.具有良好的美术专业能力,审美能力高ue4美术外包,熟悉游戏美术各种资源开发的流程和规范;

2.有UE4引擎等相关经验,有游戏关卡制作项目经验。

3.熟悉各平台性能指标的项目级光照和光照烘焙方案。

4.熟悉各平台关卡制作的性能指标,与引擎程序有良好的沟通能力。

5.熟悉使用DCC制作软件:3Dmax、Maya、Blender、Photoshop、Substance Painter、Substance Designer等

6.较强的团队沟通能力,具备文件案例和口头沟通能力。

7.具有二次元文化理解和场景风格特征。

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部门:艺术设计中心 职位性质:全职 职位描述:

1. 负责根据项目要求设计角色的原画、动画等;包括怪物BOSS设计

2.根据项目要求绘制插图等;

3.根据风格和基准控制外包质量;

工作要求:

1.扎实的美术功底,良好的绘画功底,对结构、线条、色彩等的控制;

2.具有与时俱进的灵活设计思维,丰富的想象力和创新能力,对自己的作品要求很高

3.精通设计语言,能够适应多种设计风格;

4.熟悉当下流行的游戏美术风格,持续关注和了解行业动态,对游戏行业有热情;

5.学习能力强,能够接受挑战和抗压工作,具有很强的团队合作意识。

6.精通各种绘画软件(Photoshop、Sai等)

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部门:艺术设计中心 职位性质:全职 职位描述:

1、与产品艺术总监合作,制定科幻写实游戏场景风格,输出原场景设计模板和规范;

2、具备使用引擎编辑器编辑策划场景,组织场景原画和场景制作人员工作的能力;

3、参与具体的场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;

4、按照原场景设计流程参与评审;

5、场景设计经验积累与分享,课件编写与新人培训,设计经验分享。

工作要求:

1、热爱游戏,注重游戏体验,结合本岗位工作和产品提升游戏体验;

2、美术相关专业毕业,美术功底深厚;

3、五年以上场景原画设计经验,有带领团队开展设计工作经验者优先;

4、具有较强的综合分析能力、创新能力、准确理解工作要求、高效完成;

5、责任心强,工作投入度高,配合团队实现目标;

6、精通岗位所需软件,学习能力强,积极研究或学习新技术应用到工作中。

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部门:艺术设计中心 职位性质:全职 职位描述:

高级要求:

1.独立输出游戏项目界面动态效果设计及效果落地,确保游戏界面动态效果设计及落地工作顺利完成;

2.制定并控制游戏项目整体界面动效风格,负责审核项目界面动效设计落地资源;

3.能够独立承担设计任务,负责游戏项目核心支付系统界面动画流程的主要设计;

4. 负责与策划、美术、节目等部门的沟通和联系,负责界面动画的内外部管理,制定界面动画团队的工作计划,保证项目动画相关的进度工作。

工作要求:

高级要求:

1.热爱游戏,资深玩家,思维活跃,善于创新,能承受一定的工作压力,游戏特效,影视特效,影视动画后期,专业方向优先;

2. 3年以上影视行业游戏特效、游戏界面动效或特效经验;美术功底深厚,审美能力优秀,3维特效制作能力,尤其是2维手绘特效能力不错。

3.精通当前主流游戏引擎,如UE4、unity、cocos等,包括粒子、模型、动画、ui等模块的使用。

4.精通3D软件如:3dmax/Maya/C4D等,以及PS、AE等相关制作软件;

5.具备一定的建模和动画知识和技能,能协助团队完成动画专业以外的工作。

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部门:大华事业部 职位性质:全职 职位描述:

1.解决生产中的各种美术和技术问题;研究游戏引擎相关美术实现的技术手段,并提供技术支持;

2.结合效果和硬件平台限制,与程序和美术团队共同制定渲染效率优化方案;

3.优化项目美术工作流程,创建相应美术工具或插件,提高工作效率和标准;

4.从技术角度分析游戏中的各种美术元素,用程序实现美术相关的需求;

5.通过技术手段提升艺术表现,优化艺术资源;

6.艺术发展相关人员培训;

工作要求:

1.具有良好的美术专业能力,审美能力高,熟悉游戏美术各种资源开发的流程和规范;

2.有UE4引擎和Unity引擎使用经验,有游戏相关项目经验;

3.熟悉引擎渲染相关内容,熟悉Shader代码编写、材质制作等;

4.熟悉3DMax、Maya、Photoshop、Blender、Houdini等3D美术制作工具;熟悉至少一种脚本语言;

5.对策划与编程的工作方法有足够的了解,能够协调项目开发与策划与编程,协助解决美术与编程之间的技术问题;

6.至少1年技术美术相关经验,有次世代游戏项目开发经验者优先;

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部门:艺术设计中心 职位性质:全职 职位描述:

1、Love games, pay attention to the game , and improve the game in with the work of this position and products;

2、Profound art skills and animation design ;

3、Have strong analysis ability, ability, accurate of work and efficient ;

4、Have a strong sense of , a high degree of work , and cooperate with the team to achieve goals;

6、Strong learning ability, actively research or learn new and apply them to work;

7、Be in motion editors and should master the software required for this role.

工作要求:

1。 Awareness of work : complete work and on time, and correct errors in time; do not affect work due to personal affairs; be willing to take , and do not excuse things when problems arise; do not do things unrelated to work during working hours.

2。 Work : complete their own as required, and take the to undertake work that do not belong to them when needed; think about improving work methods and processes, and make regular summaries and work plans.

3。 spirit: maintain rapport with ; help when needed; ensure the quality of their own work and avoid the decline of team due to their own reasons; absent from team for no reason; able to share their knowledge and with team members.

4。 Self-: Strictly abide by the company's rules and ; strictly demand oneself and maintain the company's image.

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: Art Design Center Job Nature: Full-time Job :

职位描述

1、 with the product art director/ for the game scene style, output scene/level editing and target effects, templates and ;

2、Have a certain ability of scene original painting design and scene , organize original scene painting and scene /editing staff to carry out work, and ensure the final effect;

3、 in specific scene/level editing and tasks, review scene resources submitted by , and guide ;

4、Edit the process according to the scene/level, and in the review;

5、 and share scene/level editing , write and train newcomers, and share design ;

工作要求:

工作要求

1、Love games, pay attention to the game , and improve the game in with the work of this position and products;

2、College/Bachelor degree or above, graduated from art related majors, with profound art skills;

3、More than five years of scene/level editing , familiar with PBR next- , and in leading teams to carry out design work is preferred;

4、Have strong analysis ability, ability, accurate of work and efficient ;

5、Have a strong sense of , high work , and cooperate with the team to achieve goals;

6、? in the software required for the position, have strong learning ability, and actively research or learn new and apply them to the work.

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: Art Design Center Job Nature: Full-time Job :

1、Be able to complete the animation binding, pose binding, scene and prop binding required by the project according to the needs of the product and the project, according to the work plan, on time, quality and quantity;

2、Build bones correctly according to the character's body shape, create and action settings that conform to the animator's habits and are easy to operate;

3、Create a detailed object, and set up a concise and for control;

4、Design binding methods for special creatures or scenes, such as rigid body, cloth or muscle binding;

5、The file can be optimized to speed up the file control and running speed;

6、The weight and are and beautiful, and the shape is correct and beautiful in addition to meeting the of motion ;

7、Have strong and problem-solving skills, and can create plug-ins or that improve and reduce problems.

工作要求:

1.Able to master the animation rules of various styles

2. 3ds Max, Maya, at least one, and some in others

3. UE4、 in animation-related modules of any engine in Unity

4.At least 1 year in animation function in the project

5.Have strong skills and must take the to complete the plan and implement it

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标签: ue4美术外包
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