行业资讯

酝酿多年的游戏有什么想法吗?3无需编程

2022-09-15 09:16:54

您对多年制作的游戏有什么想法吗?即使没有任何游戏开发经验,如果您能将这个想法变为现实会怎样?今天,任何人都可以使用正确的软件和一些专业知识来制作视频游戏。

1.构造 3

无需编程:如果您一生中从未编写过一行代码,那么构造 3 是最佳选择。这个游戏开发工具完全是 GUI 驱动的,这意味着一切都是拖放的。游戏逻辑和变量是使用应用程序本身提供的设计功能实现的。

一次创建,随处发布:Construct 3 的伟大之处在于它可以导出到数十种不同的平台和格式,并且您无需在游戏中进行任何更改以适应这些不同的选项。游戏完成后,您可以导出到 HTML5、Android、iOS、Windows、Mac、Linux、Xbox One、Microsoft Store 等。

2. GameMaker Studio 2

3.团结

2D 和 3D 支持:Unity 最初是一个 3D 引擎,但最终在 2013 年加入了官方的 2D 支持。虽然它完全能够创建 2D 游戏unity场景外包,但您可能会偶尔遇到错误或故障,因为 Unity 的 2D 系统实际上是内置在其核心 3D 中的系统。这也意味着 Unity 给 2D 游戏增加了很多不必要的麻烦,这会影响性能。

基于组件的设计:Unity 没有提出组件实体设计,但它在推动它方面做得很好。简而言之,游戏中的一切都是对象,您可以将各种组件附加到每个对象,每个组件控制对象行为和逻辑的某些方面。

广泛的使用和文档:要充分利用 Unity,您需要使用 C#。好消息是 Unity 被爱好者和资深游戏开发者广泛使用unity场景外包,您可以在网上找到数以千计的教程来帮助您入门。Unity 本身也有一些针对新手的深度视频系列,并且提供的文档非常好。

一次创建,随处发布:Unity 拥有最广泛的任何游戏引擎的导出支持:Windows、Mac、Linux、Android、iOS、HTML5、Facebook、Oculus Rift 和各种 VR 系统,如 Steam VR、As以及多个游戏机unity场景外包unity美术外包,例如 4、Xbox One、Nintendo Wii U 和 Nintendo Switch。

4.Godot 引擎

2D 和 3D 支持:与 Unity 一样,Godot 支持创建 2D 和 3D 游戏。然而ue4美术外包,与 Unity 不同的是unity场景外包,Godot 的支持要好得多。引擎的 2D 方面从一开始就经过精心设计,这意味着更好的性能、更少的错误和更清晰的整体工作流程。

基于场景的设计:Godot 的游戏架构方法是独一无二的,因为一切都被划分为场景——而不是你可能想到的“场景”。在 Godot 中,场景是元素的集合,例如精灵、声音和/或脚本。然后,您可以将多个场景组合成一个更大的场景,然后将这些场景组合成一个更大的场景。这种分层设计方法使您可以随时轻松地组织和修改单个元素。

自定义脚本语言:Godot 使用拖放系统来维护场景元素,但这些元素中的每一个都可以通过使用称为 GDScript 的自定义类 Python 语言的内置脚本系统进行扩展。它易于学习和使用,即使您没有编码经验,也应该尝试一下。

5.虚幻引擎 4

由行业大师开发:在此列表中的所有工具中,UE4 是最专业的。它是由 Unreal 系列背后的天才创造的,他们知道顶级引擎需要什么,以及交付下一代功能需要什么。他们确切地知道他们在做什么。返回搜狐,查看更多