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ue美术外包 【招聘】2016年10月21日所属中心招聘启事

2022-09-13 09:24:46

部门:艺术设计中心 职位性质:全职 职位描述:

1、配合产品艺术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模板和规范;

2、参与具体的特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;

3、根据特效设计流程,参与评审;

4、特效设计经验的积累和分享,课件编写和新人培训,设计经验分享;

5、具有良好的动作设计能力。

工作要求:

1、热爱游戏,注重游戏体验,结合本岗位工作和产品提升游戏体验;

2、本科以上学历,美术相关专业,美术功底深厚;

3、三年特效设计经验,有带领团队进行设计工作经验者优先;

4、具有较强的综合分析能力、创新能力、准确理解工作要求、高效完成;

5、责任心强,工作投入度高,配合团队实现目标;

6、学习能力强,积极研究或学习新技术并将其应用到工作中;

7、精通特效编辑,应掌握本岗位所需软件。

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部门:营销与渠道中心 职位性质:全职 职位描述:

1.负责游戏宣传片中的特效设计制作,能够在特效制作领域发挥作用;

2.根据需要在视频中设计人物特效、场景特效、UI特效、粒子特效等。

2.熟悉游戏广告,对视频素材进行优化迭代;

3.控制视频效果的风格和最终的视觉效果,可以指导外包工作;

4.对游戏特效资源进行分类、管理和优化;

工作要求:

1.熟悉游戏视频广告制作流程或有游戏过场动画制作经验,能独立完成15-30秒广告视频制作或有2年以上相关工作经验,有对特效表达有一定的了解;;

2.熟练使用UE4中的Sequencer制作动画,能够使用3ds Max或Maya等主流软件制作素材并导入到UE4中使用;

3.有良好的美术基础,喜欢学习新技术,能看懂英文相关教程;

4.热爱游戏行业,有良好的沟通能力,沟通视频的创意方向,不断优化视频质量,提升视频投放效果,关注业内其他厂商的素材u3d外包平台,不断探索技术;

5.掌握模型动画、光照渲染、后期合成等模块知识者优先。

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部门:营销与渠道中心 职位性质:全职 职位描述:

1.在UE4引擎中编辑场景,整合地形、模型、特效等资源,控制和整合纹理、模型、材质等资源,负责场景的最终效果;

2.优化场景渲染效果,包括但不限于灯光氛围表现、体积光、体积雾、虚拟现实、场景镜头、高级反射效果、后期处理等;

3.场景中美术资源的分类管理与优化;

4.需要积极响应项目现场编辑相关问题,提供解决方案,并能够指导外包工作;

工作要求:

1.有3-5年以上3D场景相关工作经验,2年以上3D编辑经验(Unity/UE4);

2.熟悉UE4引擎,了解UE4引擎特性,精通PBR特性,能够处理高质量的PBR贴图;

3.精通各种美术内容制作工具:3dmax/Maya、Zbrush/Mudbox、Substance Designer/Painter、Photoshop等相关制作软件;

4.具有良好的美术专业能力和较高的审美能力,精通游戏美术各种资源的开发流程和规范;

5.具有良好的沟通与合作状态,逻辑思维能力强,善于管理,有自主能量;

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部门:艺术设计中心 职位性质:全职 职位描述:

1、与产品和音频领导者合作,为产品开发可执行的声音标准;

2、独立负责产品音效的全过程,在满足要求的基础上不断改进和提升音效体验,把控游戏音效的整体质量;

3、确保负责的产品和音效从初步设计到最终效果呈现都符合质量要求

4、聚焦配乐,关注音频的整体游戏聆听体验,提出音效与音乐配合的优化方案;

工作要求:

1、5年以上音效设计相关经验,3年以上游戏行业经验,有带领团队开展设计工作经验者优先;

2、音乐相关专业毕业,本科以上学历,具有扎实的专业基础和设计基础;了解基本的声学概念和原理、各种效果器的原理、录音的基本知识、拟音的基本概念等;

3、能够熟练操作任何专业的音频软件,熟练使用效果器,能够用软件和素材设计制作基本的音效样本,有短片音效制作经验者优先;

4、热爱游戏,注重游戏体验ue美术外包,结合本岗位工作和产品提升游戏体验;

5、具有较强的综合分析能力、创新能力,准确理解工作要求,高效完成;

6、责任心强,工作投入度高,配合团队实现目标;

7、学习能力强,积极研究或学习新技术并将其应用到工作中;

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部门:艺术设计中心 职位性质:全职 职位描述:

1、配合产品艺术总监制定国风Q版项目的人物造型,输出人物制作目标的效果和模板;

2、具备一定的角色原画设计能力ue美术外包,能够组织角色原画和角色制作上下游人员开展工作;

3、参与具体的角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;

4、根据角色制作流程,参与审核;

5、协同动画和特效,使用引擎编辑器控制角色的最终游戏效果;

6、人物制作经验的积累和分享,课件编写和新手培训,设计经验分享。

工作要求:

1、美术相关专业毕业,美术功底深厚;

2、3年以上角色制作经验,具备基本动画能力,有带领团队进行设计工作经验者优先;

3、具有较强的综合分析能力、创新能力、准确理解工作要求、高效完成;

4、责任心强,工作投入度高,配合团队实现目标;

5、熟练掌握岗位所需软件,学习能力强,积极研究或学习新技术应用到工作中。

6、热爱游戏,注重游戏体验,结合本岗位工作和产品提升游戏体验。

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部门:艺术设计中心 职位性质:全职 职位描述:

1、擅长各种风格的3D动作设计制作及UE引擎相关工作;

2、参与具体的动作设计任务,审核外包提交的动作资源;

3、负责设计游戏中角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析和制作经验;

4、需要与主美紧密合作unity3d场景外包,确定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范;

5、经理具有良好的语言表达能力和合作态度,全程配合,完成产品艺术效果的实现。

工作要求:

1、动画设计基础较好,对人物和动物的身体动作和动作节奏有很强的理解能力。

2、丰富的想象力,良好的动作设计能力,呈现流畅生动的动作效果。

3、具有良好的团队合作意识,易于沟通和协作。

4、熟悉动作游戏,对游戏的动作感有深刻理解。

5、3年以上大型游戏动作设计经验。

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部门:艺术设计中心 职位性质:全职 职位描述:

1.配合产品艺术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模板和规范;

2.参与具体的特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;

3.按照特效设计流程参与评审;

4. 积累和分享特效设计经验,编写课件和培训新人,分享设计经验。

工作要求:

1.热爱游戏,注重游戏体验,结合本岗位工作和产品提升游戏体验;

2.具有较强的综合分析能力、创新能力、准确理解工作要求、高效完成;

3.责任心强,工作投入度高,配合团队实现目标;

4.学习能力强,积极研究或学习新技术并将其应用到工作中;

5.精通特效编辑,应掌握本岗位所需软件;

6。五年以上特效设计经验,擅长UE引擎,有带领团队开展设计工作经验者优先。

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部门:艺术设计中心 职位性质:全职 职位描述:

1、配合产品艺术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模板和规范;

2、参与具体的特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;

3、组织动画制作流程,配合模型、剪辑、特效设计实施,并负责最终效果,保证游戏角色体验; 4、根据特效设计流程,参与评审;

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5、特效设计经验积累分享,编写课件培训新人,分享设计经验;

工作要求:

1、热爱游戏,注重游戏体验,结合本岗位工作和产品提升游戏体验;

2、美术相关专业毕业,美术功底深厚;

3、五年以上特效设计经验,有带领团队开展设计工作经验者优先;

4、具有较强的综合分析能力、创新能力、准确理解工作要求、高效完成;

5、责任心强,工作投入度高,配合团队实现目标;

6、学习能力强,积极研究或学习新技术并将其应用到工作中;

7、精通特效编辑,应掌握本岗位所需软件

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部门:艺术设计中心 职位性质:全职 职位描述:

1、配合产品艺术总监制定二次元游戏的角色风格,输出角色制作目标的效果和模板;

2、具备一定的角色原画设计能力,能够组织角色原画和角色制作上下游人员开展工作;

3、参与具体的角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;

4、根据角色制作流程,参与审核;

5、协同动画和特效,使用引擎编辑器控制角色的最终游戏效果;

6、人物制作经验的积累和分享,课件编写和新手培训,设计经验分享。

工作要求:

1、本科以上学历ue美术外包,美术相关专业,美术功底深厚;

2、5年以上角色制作经验,具备基本动画能力,有带领团队进行设计工作经验者优先;

3、具有较强的综合分析能力、创新能力、准确理解工作要求、高效完成;

4、责任心强,工作投入度高,配合团队实现目标;

5、 精通岗位所需软件,学习能力强,积极研究或学习新技术应用到工作中。

6、热爱游戏,注重游戏体验,结合本岗位工作和产品提升游戏体验。

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部门:艺术设计中心 职位性质:全职 职位描述:

1、与主美共同制定游戏角色风格,输出角色制作模板和规范;

2、组织角色美术和角色制作人工作;

3、参与具体的角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;

4、根据角色制作流程,参与审核;

5、使用引擎编辑器控制角色的游戏结束效果;

6、积累总结人物制作经验,编写课件培训新人,分享设计经验;

工作要求:

1、与主美共同制定游戏角色风格,输出角色制作模板和规范;

2、组织角色美术和角色制作人工作;

3、参与具体的角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;

4、根据角色制作流程,参与审核;

5、使用引擎编辑器控制角色的游戏结束效果;

6、积累总结人物制作经验,编写课件培训新人,分享设计经验;

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部门:艺术设计中心 职位性质:全职 职位描述:

1.配合产品艺术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范;

2.参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包生产;

3.根据动作设计流程参与评审;

4.动画设计经验的积累和分享,课件编写和新人培训ue美术外包,设计经验分享;

5.良好的特效制作技巧。

工作要求:

1.热爱游戏,注重游戏体验,结合本岗位工作和产品提升游戏体验;

2.本科以上学历,美术相关专业,美术动画设计基础扎实;

3.三年以上动画设计经验,有带领团队开展设计工作经验者优先;

4.具有较强的综合分析能力、创新能力、准确理解工作要求、高效完成;

5.责任心强,工作投入度高,配合团队实现目标;

6.学习能力强,积极研究或学习新技术并将其应用到工作中;

7.精通动作编辑器,并应掌握该职位所需的软件。

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部门:网络游戏事业部 职位性质:全职 职位描述:

1、根据第五人格游戏世界观和策划需要,设计创作和竖绘,并协助输出角色竖绘模板和标准;

2、负责游戏产品和实物的意境图设计,负责游戏人物、场景、人物、装备、道具等的设定,以及相关的制作界面设置;

3.,精通人物原画设计,设计创意衍生产品;

4、了解衍生品的生产流程,有相关衍生品设计经验者优先;

5、负责原画的外包规范制定、时间预估和反馈工作,确保外包美术资源符合项目质量标准;

6、完成主管交办的其他工作,积极协助团队完成工作。

工作要求:

1、3年以上原画设计工作经验;有外设设计经验者优先

2、擅长暗黑、欧美魔法、丧尸妖等画风,

3、良好的基本美术功底,优秀的设计能力,优秀的逻辑思维能力和沟通能力,能够把控设计风格,系统地设计人物/场景;

4、高效的执行能力和自驾能力,无论是独立工作还是与团队合作,都能促进工作的有效发展;

5、性格乐观,有良好的跨部门沟通协调能力,好奇心强,主动性强,对游戏行业有浓厚的兴趣;

6、优秀的沟通协作能力,团队合作精神,抗压能力强。

7、热爱游戏,流行游戏会理解并有根植于游戏行业的长期职业规划。

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部门:梦想事业部 工作性质:全职 职位描述:

1. 负责引擎中动画相关的技术支持、指导和研发。帮助改进自主开发的引擎动画系统和编辑器。

2. 规划和定义未来的游戏动画开发工作流程和技术规范。建立相关标准和规则。

3.对镜头性能、相机动画、角色操控经验有一定的审美和想法。

4.良好的学习和研究能力,关注行业前沿,快速跟进新技术。

5.为动画美术师开发各种工具,协助美术师提高动画制作的质量和效率,解决遇到的各种技术难题。

标签: ue美术外包
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