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ue美术外包 「职位」所属部门、风林组招聘启事

2022-09-11 09:31:51

部门:枫林集团 职位性质:全职 职位描述:

1、 配合产品艺术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模板和规范;

2、具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;

3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;

4、根据场景/关卡剪辑制作流程,参与审核;

5、积累和分享场景/关卡编辑经验,编写课件和培训新人,分享设计经验。

工作要求:

1、热爱游戏,注重游戏体验,结合本岗位工作和产品提升游戏体验;

2、本科以上学历,美术相关专业毕业,美术功底深厚;

3、五年以上场景/关卡编辑经验,有带领团队开展设计工作经验者优先;

4、具有较强的综合分析能力、创新能力,准确理解工作要求,高效完成;

5、责任心强,工作投入度高,配合团队实现目标;

6、 精通岗位所需软件,学习能力强,积极研究或学习新技术应用到工作中。

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部门:RELOAD 职位性质:全职 职位描述:

1、 配合产品艺术总监制定科幻写实游戏场景风格,输出原场景设计模板和规范;

2、具备使用引擎编辑器编辑和规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;

3、参与具体的场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包生产;

4、按照原场景设计流程参与评审;

5、积累和分享场景设计经验,编写课件和培养新人,分享设计经验。

工作要求:

1、热爱游戏,注重游戏体验,结合本岗位工作和产品提升游戏体验;

2、艺术相关专业毕业,艺术基础扎实;

3、五年以上场景原画设计经验,有带领团队开展设计工作经验者优先;

4、具有较强的综合分析能力、创新能力,准确理解工作要求,高效完成;

5、责任心强,工作投入度高,配合团队实现目标;

6、 精通岗位所需软件,学习能力强,积极研究或学习新技术应用到工作中。

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部门:谷集团 职位性质:全职 职位描述:

1.负责早期游戏美术风格和原画设定;

2.负责游戏中的角色美术设计,制定角色美术风格,优化原画细节;

3.负责与其他美术职位和节目合作,提升游戏的最终表现;

4.负责对接管理外包,对相应外包提出明确要求,控制输出质量。

工作要求:

1.大专以上学历,3年以上游戏角色原画设计相关工作经验;

2.熟悉各种美术风格的原画设计,对3D人物的制作流程有一定了解,擅长欧美卡通/欧美写实/风格化美术风格者优先;

3.有扎实的美术功底,能驾驭画面的整体氛围,造型能力强,色彩感出众,风格适应能力和学习能力强;

4.熟悉主流游戏美术风格,热爱游戏行业;

5.具有良好的沟通能力和团队合作精神,主动解决问题,责任心强。

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部门:丰隆集团 职位性质:全职 职位描述:

职位描述:

1.在游戏中,根据玩法,负责PC端动作的设计和标杆效果的制作,审核培训内外部人员。

2. 负责动画质量控制、协程和TA,负责动画技术研究、制定和优化动画质量标准。

工作要求:

工作要求:

1.美术相关专业大专以上学历,5年以上游戏动画工作经验,3A射击产品经验。

2. 用动画的运动规律来制作高质量的3D动画,制定动画风格标准,制定详细的实施方案就够了

3. 熟悉常用引擎和动画相关功能模块,精通MAX、MAYA、动画和手K关键帧动画

4. 具有优秀的学习能力,熟悉当前流行的游戏动画风格,能够跟踪和了解行业趋势

5. 热爱游戏行业,责任心强ue美术外包,优秀的团队合作和沟通能力​​​​

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部门:NOVA 职位性质:全职 职位描述:

1、 配合产品艺术总监制定游戏场景风格,输出原创场景设计模板和规范;

2、具备使用引擎编辑器编辑和规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;

3、参与具体的场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包生产;

4、按照原场景设计流程参与评审;

5、人物设计经验的积累和分享,课件的编写和新人的培养,设计经验的分享。

工作要求:

1、热爱游戏,注重游戏体验,结合本岗位工作和产品提升游戏体验;

2、本科以上学历,美术相关专业毕业,美术功底深厚;

3、三年以上场景原画设计经验,有带领团队开展设计工作经验者优先;

4、具有较强的综合分析能力、创新能力,准确理解工作要求,高效完成;

5、责任心强,工作投入度高,配合团队实现目标;

6、 精通岗位所需软件,学习能力强,积极研究或学习新技术应用到工作中。

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部门:TGM 职位性质:全职 职位描述:

1. 配合产品艺术总监制定游戏场景风格,输出原创场景设计模板和规范;

2.具备使用引擎编辑器编辑和规划场景的能力,并组织场景原画和场景制作人员开展工作;

3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;

4.按照原场景设计流程,参与评审;

5.人物设计经验的积累和分享,课件的编写和新人的培养,设计经验的分享。

工作要求:

1.热爱游戏,注重游戏体验,结合本岗位工作和产品提升游戏体验;

2.本科以上学历,美术相关专业毕业,美术功底深厚;

3.三年以上场景原画设计经验,有带领团队开展设计工作经验者优先;

4.具有较强的综合分析能力、创新能力,准确理解工作要求,高效完成;

5.责任心强,工作投入度高,配合团队实现目标;

6.熟练掌握本岗位所需软件,学习能力强,积极研究或学习新技术应用到工作中。

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部门:NOVA 职位性质:全职 职位描述:

1、配合产品艺术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模板和规范;

2、参与具体的特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;

3、根据特效设计流程,参与评审;

4、积累和分享特效设计经验,编写课件和培养新人,分享设计经验;

5、具有良好的动作设计能力。

工作要求:

1、热爱游戏,注重游戏体验,结合本岗位工作和产品提升游戏体验;

2、本科以上学历,美术相关专业毕业,美术功底深厚;

3、三年以上特效设计经验,有带领团队开展设计工作经验者优先;

4、具有较强的综合分析能力、创新能力,准确理解工作要求,高效完成;

5、责任心强,工作投入度高,配合团队实现目标;

6、学习能力强,积极研究或学习新技术并将其应用到工作中;

7、精通特效编辑,应掌握本岗位所需软件。

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部门:枫林集团 职位性质:全职 职位描述:

1. 参与内容策划、故事创作,独立完成静态和示例动态故事板;

2. 根据项目需求制定故事板创作质量标准,跟进和审核故事板外包,指导故事板外包制作;

3. 对动作表演有出色的控制力,能有效引导动画中的动作表演,参与动作审核;

4.配合导演团队完成前期配音、前期剪辑、资产规划等前期工作,确保制作流程的有序开展;

5. 积累分享创作经验,编写课件,培训新人实习生。

工作要求:

1.热爱动漫,关注国内外动漫产业及相关产品的研发动态,结合本岗位工作和产品提升游戏体验;

2. 具有深厚的美术功底,良好的视听语言节奏控制、色彩感知、创意运用镜头、动作设计、音乐和音效展现人物个性;有独立动画作品优先;

3. 3年以上动画讲故事经验,能够熟练、高效地独立完成高质量的动态故事板创作;参与过3D动画制作,熟悉3D动画分镜制作流程和规则者优先;

4. 熟练使用故事板相关制作软件及Premier、AE、PS等辅助软件,能高效输出电子动态故事板,具备良好的剪辑和预配音能力;

5. 具有强烈的责任心、团队合作能力和创新能力,能准确理解工作需求,高效完成团队目标。

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部门:内容制作部 职位性质:全职 职位描述:

1.负责游戏宣传片中特效的设计与制作,可在特效制作领域独立发挥作用;

2.根据需要在视频中设计人物特效、场景特效、UI特效、粒子特效等。

2.熟悉游戏广告,对视频素材进行优化迭代;

3.控制视频特效的风格和最终的视觉效果,可以指导外包工作;

4.游戏特效资源的分类管理、优化和迭代;

工作要求:

1.熟悉游戏视频广告制作流程或有游戏过场动画制作经验,能独立完成15-30秒的广告视频制作或有2年以上相关工作经验,有一定的对特效表达的理解;

2.熟练使用UE4中的Sequencer制作动画,能够使用3ds Max或Maya等主流软件制作素材并导入到UE4中使用;

3. 有良好的美术基础,喜欢学习新技术,能看懂英文相关教程;

4.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力,沟通视频的创意方向,不断优化视频质量,提升视频投放效果,关注业内其他厂商的素材,不断探索技术;

5.掌握模型动画、光照渲染、后期合成等模块知识者优先。

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部门:内容制作部 职位性质:全职 职位描述:

1.在UE4引擎中进行场景编辑,整合地形、模型、特效等资源,控制和整合纹理、模型、材质等资源,负责场景的最终效果;

2.优化场景渲染效果,包括但不限于灯光氛围表现、体积光、体积雾、虚拟现实、场景拍摄、高级反射效果、后期处理等;

3.场景中美术资源的分类管理和优化;

4.需要积极响应项目现场编辑相关问题,提供解决方案,能够指导外包工作;

工作要求:

1.有3-5年以上3D场景相关工作经验,2年以上3D编辑经验(Unity/UE4);

2.熟悉UE4引擎,了解UE4引擎特性,精通PBR特性,能处理高质量的PBR贴图;

3.精通各种美术内容制作工具:3dmax/Maya、Zbrush/Mudbox、Substance Designer/Painter、Photoshop等相关制作软件;

4.具有良好的美术专业能力和较高的审美能力,精通游戏美术各种资源的开发流程和规范;

5.具有良好的沟通合作状态,逻辑思维能力强,善于管理和自主的精力;

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部门:动量集团职位性质:全职职位描述:

1、与产品和音频领导者合作,为产品制定可执行的声音标准;

2、独立负责产品音效的全过程,在满足要求的基础上不断改进和提升音效体验,把控游戏音效的整体质量;

3、确保负责的产品和音效从初步设计到最终效果呈现都符合质量要求

4、专注于配乐,关注音频的整体游戏聆听体验,提出音效与音乐配合的优化方案;

工作要求:

1、5年以上音效设计相关经验,3年以上游戏行业经验,有带领团队开展设计工作经验者优先;

2、音乐相关专业毕业,本科以上学历,具有扎实的专业基础和设计基础;了解基本的声学概念和原理、各种效果器的原理、录音的基本知识、拟音的基本概念等;

3、能够熟练操作任何专业的音频软件,熟练使用效果器,能够用软件和素材设计制作基本的音效样本,有短片音效制作经验者优先;

4、热爱游戏,注重游戏体验,结合本岗位工作和产品提升游戏体验;

5、具有较强的综合分析能力、创新能力,准确理解工作要求,高效完成;

6、责任心强,工作投入度高,配合团队实现目标;

7、学习能力强,积极研究或学习新技术并将其应用到工作中;

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部门:Joker Division 职位性质:全职 职位描述:

1、根据游戏场景风格,自主设计原画场景;

2、具备使用引擎编辑器编辑和规划场景的能力,能够与场景原画和场景制作人员合作;

3、参与具体的场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包生产;

4、按照原场景设计流程参与评审;

5、积累和分享场景设计经验,分享设计心得。

工作要求:

1、热爱游戏,注重游戏体验,结合本岗位工作和产品提升游戏体验;

2、艺术相关专业毕业,艺术基础扎实;

3、三年以上场景原画设计经验,有带领团队开展设计工作经验者优先;

4、具有较强的综合分析能力、创新能力,准确理解工作要求,高效完成;

5、责任心强,工作投入度高,配合团队实现目标;

6、 精通岗位所需软件,学习能力强,积极研究或学习新技术应用到工作中。

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部门:蓝框 职位性质:全职 职位描述:

1、配合产品美术总监制定国风Q版项目的游戏角色风格,输出角色制作目标效果和模板;

2、具有一定的角色原画设计能力,能够组织角色原画和角色制作上下游人员开展工作;

3、参与具体的角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;

4、根据角色制作流程,参与审核;

5、协同动画和特效,使用引擎编辑器控制角色端游效果;

6、人物制作经验的积累和分享,课件编写和新人培训,设计经验分享。

工作要求:

1、美术相关专业毕业,美术功底深厚;

2、3年以上角色制作经验,有基础动画能力,有带领团队进行设计工作经验者优先;

3、具有较强的综合分析能力、创新能力,准确理解工作要求,高效完成;

4、责任心强,工作投入度高ue美术外包,配合团队实现目标;

5、熟练掌握岗位所需软件,学习能力强,积极研究或学习新技术应用到工作中。

6、热爱游戏,注重游戏体验,结合本岗位工作和产品提升游戏体验。

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部门:AKIRA 职位性质:全职 职位描述:

1、擅长各种风格的3D动作设计制作及UE引擎相关工作;

2、参与具体的动作设计任务,审核外包提交的动作资源;

3、负责游戏中角色的动作设计,对游戏角色的运动规律有深入的分析和制作经验;

4、需要与主美紧密合作,确定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范;

5、经理具有良好的语言表达能力和合作态度,全程配合,完成产品艺术效果的实现。

工作要求:

1、动画设计基础较好,对人物和动物的身体动作和动作节奏有很强的理解能力。

2、丰富的想象力,良好的动作设计能力,呈现流畅生动的动作效果。

3、具有良好的团队合作意识,易于沟通协作。

4、熟悉动作游戏,对游戏的动作感有深刻理解。

5、3年以上大型游戏动作设计经验。

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部门:AKIRA 职位性质:全职 职位描述:

1.配合产品艺术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模板和规范;

2. 参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;

3.根据特效设计流程参与评审;

4. 积累和分享特效设计经验,编写课件和培养新人,分享设计经验。

工作要求:

1.热爱游戏,注重游戏体验,结合本岗位工作和产品提升游戏体验;

2. 具有较强的综合分析能力、创新能力,准确理解工作要求,高效完成;

3. 责任心强,工作投入度高ue美术外包,配合团队实现目标;

4. 学习能力强,积极研究或学习新技术并将其应用到工作中;

5. 精通特效编辑,应掌握本岗位所需软件;

6、五年以上特效设计经验,擅长UE引擎,有带领团队开展设计工作经验者优先。

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部门:DUST 职位性质:全职 职位描述:

1、配合产品艺术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模板和规范;

2、参与具体的特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;

3、组织动画环节,配合模型、剪辑、特效环节设计实施,并负责最终效果,保证游戏角色体验;4、根据特效设计流程,参与评审;

5、积累和分享特效设计经验,编写课件和培养新人,分享设计经验;

工作要求:

1、热爱游戏,注重游戏体验AR开发,结合本岗位工作和产品提升游戏体验;

2、艺术相关专业毕业,艺术基础扎实;

3、五年以上特效设计经验,有带领团队开展设计工作经验者优先;

4、具有较强的综合分析能力、创新能力,准确理解工作要求,高效完成;

5、责任心强,工作投入度高,配合团队实现目标;

6、学习能力强,积极研究或学习新技术并将其应用到工作中;

7、精通特效编辑,应掌握本岗位所需软件

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部门:白银职位性质:全职职位描述:

1、 配合产品艺术总监制定二次元游戏的角色风格,输出角色制作的目标效果和模板;

2、具有一定的角色原画设计能力,能够组织角色原画和角色制作上下游人员开展工作;

3、参与具体的角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;

4、根据角色制作流程ue美术外包,参与审核;

5、协同动画和特效,使用引擎编辑器控制角色端游效果;

6、人物制作经验的积累和分享,课件编写和新人培训,设计经验分享。

工作要求:

1、本科以上学历,美术相关专业毕业,美术功底深厚;

2、5年以上角色制作经验,有基本动画能力,有带领团队进行设计工作经验者优先;

3、具有较强的综合分析能力、创新能力,准确理解工作要求,高效完成;

4、责任心强,工作投入度高,配合团队实现目标;

5、 精通岗位所需软件,学习能力强,积极研究或学习新技术应用到工作中。

6、热爱游戏,注重游戏体验,结合本岗位工作和产品提升游戏体验。

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部门:ARCADIANS 工作性质:全职 职位描述:

1、 配合主美制定游戏角色风格,输出角色制作模板和规范;

2、组织人物原画和人物制作人员开展工作;

3、参与具体的角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;

4、根据角色制作流程,参与审核;

5、使用引擎编辑器控制角色的游戏结束效果;

6、积累总结人物制作经验,编写课件培训新人,分享设计经验;

工作要求:

1、 配合主美制定游戏角色风格,输出角色制作模板和规范;

2、组织人物原画和人物制作人员开展工作;

3、参与具体的角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;

4、根据角色制作流程,参与审核;

5、使用引擎编辑器控制角色的游戏结束效果;

6、积累总结人物制作经验,编写课件培训新人,分享设计经验;

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部门:EVE 职位性质:全职 职位描述:

1.配合产品艺术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范;

2. 参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包生产;

3. 根据动作设计流程参与评审;

4. 积累和分享动画设计经验,编写课件和培养新人,分享设计经验;

5. 具有良好的特效制作能力。

工作要求:

1.热爱游戏,注重游戏体验,结合本岗位工作和产品提升游戏体验;

2. 本科及以上学历,美术相关专业,美术、动画设计基础扎实;

3. 三年以上动画设计经验,有领导团队设计工作经验者优先;

4. 具有较强的综合分析能力、创新能力,准确理解工作要求,高效完成;

5. 责任心强,工作投入度高,配合团队实现目标;

6. 学习能力强,积极研究或学习新技术并应用到工作中;

7. 精通运动编辑器,并应掌握该角色所需的软件。

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部门:创意设计组职位性质:全职职位描述:

1、根据第五人格游戏世界观和策划需要,进行设计创作和立绘,并协助输出角色立绘模板和标准;

2、负责游戏产品和实物的意境图设计,负责游戏人物、场景、人物、装备、道具等的设置,以及相关界面设置的制作;

3.,精通人物原画设计,设计创意衍生产品;

4、了解衍生品的生产流程,有相关衍生品设计经验者优先;

5、负责原画的外包规范制定、时间预估和反馈工作,确保外包美术资源符合项目质量标准;

6、完成主管交办的其他工作,积极协助团队完成工作。

工作要求:

1、3年以上原画设计工作经验;有周边设计经验者优先

2、擅长暗黑、欧美魔法、丧尸妖等画风,

3、优秀的美术基础功底,优秀的设计能力,优秀的逻辑思维能力和沟通能力,能够把控设计风格,系统地设计人物/场景;

4、高效的执行能力和自驾能力,无论是独立工作还是与团队合作,都能促进工作的有效发展;

5、性格乐观,良好的跨部门沟通协调能力,好奇心强,主动性强,对游戏行业有浓厚的兴趣;

6、优秀的沟通协作能力,团队合作精神,抗压能力强。

7、热爱游戏,所有热门游戏都会懂,并有根植于游戏行业的长远职业规划。

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标签: ue美术外包
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