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游戏程序类初级游戏开发工程师北京/成都1.负责公司

2022-09-09 09:30:39

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游戏程序类

初级游戏开发工程师

北京/成都

1.负责游戏各个功能模块方案的实现。

2.负责游戏功能模块的开发和游戏版本的迭代。

3.负责解决开发过程中的技术问题。

4.配合项目负责人积极提出优化方案,助力开发优质产品。

UE4 工程师

北京/成都

1.负责游戏编辑器相关服务的实现(类似于UE4 Editor)。

2. 负责游戏功能开发的抽象实现(如角色系统/技能系统/物品系统/背包模块等)。互联网程序3C++游戏服务工程师

北京

22个会话,你就可以成为一个常规的1.服务器开发和维护。

2.服务器性能优化。

3.UE4网络模块性能优化。

4.游戏核心模块功能开发与优化。

MW 测试工程师(黄埔)

北京

1.积极思考和探索工作问题,积极学习和检验理论,积极完成导师布置的任务。

2.根据项目计划、需求文档等编写测试用例并实施,反馈并跟进系统bug。

3.熟练使用chARles.adb.perdog等工具,掌握移动端兼容性和性能特点。

Java 服务器工程师(互联网)

北京

1.负责公司业务的开发和维护。

2.负责根据产品需求分析技术点,梳理技术方案。

3.良好的编码习惯,提供设计模式和技术框架的持续学习,改进项目。

4.有关注数据和监控的意识ue4场景外包,通过日志等分析问题原因,快速定位。

网页开发工程师

北京

1.参与公司网页相关页面的开发。

2.参与各种动画效果的实现。

3.参与团队日常版的维护。

广告算法工程师

北京

1.参与广告业务的数据分析和算法策略优化。

2.与优秀的算法工程师合作,用新技术在算法领域进行创新。

推荐算法工程师

北京

1.参与推荐算法研究ARch.

2.参与机器学习平台建设。

3.参与模型服务增强,与众多优秀工程师一起利用新技术在算法领域进行创新。

广告后端开发人员

北京

1.参与广告系统B端平台和C端引擎的开发。

2.负责根据产品需求分析技术点,梳理技术方案。

3.有良好的编码习惯,提供设计模式和技术框架的持续学习,改进项目。

4.有关注数据和监控的意识,通过日志等分析问题原因,快速定位。

中台全栈工程师

北京

1.岗位全栈技术,负责工程效率、项目管理、公司绩效相关系统的研发。负责公司范围内的自动化,提高效率和生产力。

2.广泛的技术栈,Web (React VUE Node.js) / Java / Python / C++ / Golang 是熟悉多个项目的加分项。

3.优化连接CI/CD持续集成/代码审查/发布上线流程,赋能研发。提高生产力并促进自动化。集成IM通讯软件/wiki知识库/邮件/待办TODO信息和通知、制作工具。

4.工作中需要处理多种技术情况,如在线裁判系统的独立完整实现,系统设计需要考虑资源分配、死循环、恶意等问题代码、超时等,以及如何支持大量不同的编程语言。

游戏策划

游戏策划(初级)

北京/成都

1.协助总规划师进行数据配置和维护。

2.协助总策划人撰写及跟进方案。

3.收集和组织游戏资源、文档和数据。

产品

B端产品经理

北京

1.负责内容开票、运营、营销、CRM、自动化测试等中后台建设

2.负责整合整理业务后台,抽象中台模块,从业务后台转移到业务中台。

3.了解各业务流程,梳理解决各业务部门痛点,推进中台产品建设unity美术外包,提升人力效率。

4.专注于行业领先的中台解决方案并将其应用到实践中。

编辑产品经理

北京

1. 负责在产品经理的指导下对游戏编辑器功能进行功能研究,分析总结功能设计方向。

2.参与编辑器功能的设计讨论,编写编辑器功能的产品文档,处理功能细节的设计。

3. 跟进编辑器功能开发,协助程序解决开发中的问题,进行功能验收。

4.负责梳理美术需求,对接美术数字孪生工厂 ,接收美术资源。

5. 负责调度和维护资源。

广告产品经理

北京

1.协助完成数据产品、数据分析、数据系统建设与整理、数据异常追踪与排查等工作。

2.配合产品经理设计方案,输出需求,协调团队内部研发测试的推进。

3.与分析师、算法学生等相关团队成员合作完成目标。

函数类

海外市场实习生

北京

1、品牌创意:负责创意设计,建立品牌视觉系统,塑造和控制品牌的视觉形象。视觉形象(VI、宣传片、直播、各种形象素材及主题视觉KV)

2、品牌媒体传播执行:内容输出、创意策划、内容策略和战术制定;推特、不和谐、电报、KOL、AMA。运动,宣传活动。社区营销、口碑营销、品牌广告、活动宣传、媒体合作等。

设计/艺术

原创美术设计师(场景或角色)

成都

角色:

1.负责项目中主角、服装零件、人物零件、NPC等原画设定的制作。

2.根据项目角色原画标准和工艺流程,对外包资源进行审核和跟进,对外包资产进行反馈和修改。

3.负责项目角色方向宣传图的设计和绘制。

场景:

1.负责制作项目中的场景概念、物体、建筑、车辆等原画设置。

2.根据项目场景原画标准和工艺流程,对外包资源进行审核和跟进,对外包资产进行反馈和修改。

3.负责项目现场方向宣传图的设计和绘制。

3D 角色设计器

北京/成都

1.根据原画设计创建3D角色相关资产,还原和升华原画设计的3D效果,包括但不限于角色发型、五官、角色服装、角色道具、 NPC、怪物等。

2.配合动画师对模型资源进行合理的路由,保证模型资源满足动作绑定要求。

3.根据项目3D角色标准和流程,对外包资源进行审核和跟进,对外包资产进行反馈和修改。

4.管理和维护项目中的 3D 角色资产。 1

3D 场景设计器(对象或方向)

成都

面向对象:

1.根据原设计或参考图创建3D场景物件相关资产,还原和升华原设计的3D效果。

2.根据项目需求,拆分场景对象,测试组件组合效果。

3.根据项目3D场景物件标准和流程,对外包资源进行审核和跟进,对外包资产进行反馈和修改。

4.管理和维护项目中的 3D 场景对象资产。

地面编辑方向:

1.配合导演和TA制定项目3D场景关卡的相关美术标准,并定期维护和更新标准内容。

配合产品和程序开发级编辑,总结专业编辑工具,系统化编辑工作,满足新手用户的UGC需求。

2.制定3D场景编辑流程ue4场景外包,对灯光系统、碰撞系统、寻路系统、天空环境、引擎环境等进行专业分析,制定相应标准。

3.关注和学习行业3D场景编辑相关技术的发展,保持公司3D场景编辑技术的积累跟上行业发展的步伐,不断提升场景渲染效果,优化场景渲染效率。

3D 运动设计师

北京/成都

1.负责项目中的主角、NPC、怪物、交互对象等资产骨骼的设置和绑定。

2.负责项目中3D动作库的资产设计和制作,包括表情动画的制作。

3.配合3D角色设计师审核模型布线,满足后续动作绑定标准。

4.根据项目3D动作标准和流程ue4场景外包,对外包资源进行审核和跟进,对外包资产进行反馈和修改。

5.管理和维护项目中的 3D 运动资产。

标签: ue4场景外包