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「职位要求」2016年10月21日招聘信息

2022-09-07 09:39:18

工作要求:

1、有5年以上3D场景制作工作经验,审美好;

2、对建筑结构、设备安装、道具和自然环境知识有一定的知识积累和制作经验,熟悉国风写实风格;

3、掌握3dmax/Maya、Zbrush/Mudbox、Substance Designer/Painter、Quixel suit、Photoshop等相关制作软件;

4、具有良好的沟通和语言能力,有良好的学习意愿;

5、擅长用虚幻引擎制作游戏;

6、 有AAA游戏制作经验者优先。

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部门:艺术团 职位性质:全职 职位描述:

1.与美术指导合作制定游戏的次世代国风写实/韩风写实3D角色风格及实现方法;

2.组织原画和3D制作人员制作美术demo;

3.参与具体3D人物和场景的制作任务和规范制定,审核外包提交的资源,指导外包制作;

4.配合TA实现引擎的具体效果;

5. 配合TA优化最终包资源;

6.人物制作经验的积累和分享,课件编写和新人培训,设计经验分享。

工作要求:

1.热爱游戏,注重游戏体验,结合本岗位工作和产品提升游戏体验;

2.美术相关专业毕业,美术功底深厚;

3.三年以上次世代国风写实/韩式写实3D角色设计经验;

4.具有较强的综合分析能力、创新能力,准确理解工作需求,高效完成;

5.责任心强,工作投入度高,配合团队实现目标;

6.熟练掌握岗位所需软件,学习能力强,积极研究或学习新技术应用到工作中。

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部门:艺术团 职位性质:全职 职位描述:

1、配合产品艺术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出次世代韩风写实场景/关卡编辑制作目标效果、模板和规范;

2、具有一定的场景原画设计和场景制作能力,组织场景原画和场景制作/剪辑人员进行工作,确保最终效果;

3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;

4、根据场景/关卡剪辑制作流程,参与审核;

5、积累和分享场景/关卡编辑经验,编写课件和培训新人,分享设计经验。

工作要求:

1、热爱游戏,注重游戏体验,结合本岗位工作和产品提升游戏体验;

2、本科以上学历,美术相关专业毕业,美术功底深厚;

3、3年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有带领团队开展设计工作经验者优先;

4、具有较强的综合分析能力、创新能力,准确理解工作要求,高效完成;

5、责任心强,工作投入度高,配合团队实现目标;

6、熟练掌握本岗位所需软件,学习能力强,积极研究或学习新技术应用到工作中。

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部门:TGM 职位性质:全职 职位描述:

1. 配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模板和规范;

2.具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;

3.参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;

4.根据场景/关卡剪辑制作流程,参与审核;

5.积累和分享场景/关卡编辑经验,编写课件和培训新人,分享设计经验。

工作要求:

1.热爱游戏,注重游戏体验,结合本岗位工作和产品提升游戏体验;

2.本科以上学历,美术相关专业毕业,美术功底深厚;

3.五年以上场景/关卡编辑经验ue场景外包,有带领团队开展设计工作经验者优先;

4.具有较强的综合分析能力、创新能力,准确理解工作需求,高效完成;

5.责任心强,工作投入度高,配合团队实现目标;

6.熟练掌握岗位所需软件,具有较强的学习能力,积极研究或学习新技术并将其应用到工作中

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部门:AKIRA 职位性质:全职 职位描述:

1、 配合产品艺术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模板和规范;

2、具备人物原画设计能力,组织人物原画和人物制作人员开展工作;

3、参与具体的角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;

4、根据角色制作流程,参与审核;

5、使用引擎编辑器控制角色的游戏结束效果;

6、人物制作经验积累分享,课件编写培训新人,设计经验分享;

工作要求:

1、热爱游戏,注重游戏体验,结合本岗位工作和产品提升游戏体验;

2、本科以上学历,美术相关专业毕业,美术功底深厚;

3、3年以上角色制作经验,有领导团队设计工作经验者优先;

4、具有较强的综合分析能力、创新能力,准确理解工作要求,高效完成;

5、责任心强,工作投入度高,配合团队实现目标;

6、 精通岗位所需软件,学习能力强,积极研究或学习新技术应用到工作中。

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部门:NOVA 职位性质:全职 职位描述:

1、 配合产品艺术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模板和规范;

2、具备人物原画设计能力,组织人物原画和人物制作人员开展工作;

3、参与具体的角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;

4、根据角色制作流程,参与审核;

5、使用引擎编辑器控制角色的游戏结束效果;

6、人物制作经验积累分享,课件编写培训新人,设计经验分享;

工作要求:

1、热爱游戏,注重游戏体验,结合本岗位工作和产品提升游戏体验;

2、本科以上学历,美术相关专业毕业,美术功底深厚;

3、3年以上手绘制作经验,有领导团队设计经验者优先;

4、具有较强的综合分析能力、创新能力,准确理解工作要求,高效完成;

5、责任心强,工作投入度高,配合团队实现目标;

6、 精通岗位所需软件数字孪生工厂 ,学习能力强,积极研究或学习新技术应用到工作中。

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部门:FUN艺术部 职位性质:全职 职位描述:

1、配合产品艺术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模板和规范;

2、具有一定的场景原画设计和场景制作能力,组织场景原画和场景制作/剪辑人员进行工作,确保最终效果;

3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;

4、根据场景/关卡剪辑制作流程,参与审核;

5、积累和分享场景/关卡编辑经验,编写课件和培训新人,分享设计经验。

工作要求:

1、热爱游戏ue场景外包,注重游戏体验,结合本岗位工作和产品提升游戏体验;

2、大专以上学历,美术相关专业毕业,美术功底深厚;

3、3年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有带领团队开展设计工作经验者优先;

4、具有较强的综合分析能力、创新能力,准确理解工作要求,高效完成;

5、责任心强,工作投入度高,配合团队实现目标;

6、 精通岗位所需软件,学习能力强,积极研究或学习新技术应用到工作中。

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部门:浪潮集团 职位性质:全职 职位描述:

1、配合产品艺术总监参与/负责制定大华端手游项目的场景风格ue场景外包,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模板和规范;

2、具有一定的场景原画设计和场景制作能力,组织场景原画和场景制作/剪辑人员进行工作,确保最终效果;

3、参与具体场景/关卡编辑制作任务ue场景外包,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;

4、根据场景/关卡剪辑制作流程,参与审核;

5、场景/关卡编辑经验积累分享,课件编写培训新人,设计经验分享;

工作要求:

1、专注游戏体验,结合本岗位工作和产品提升游戏体验;

2、大专以上学历,美术相关专业毕业,美术功底深厚;

3、五年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有带领团队开展设计工作经验者优先;

4、具有较强的综合分析能力、创新能力,准确理解工作要求,高效完成;

5、责任心强,工作投入度高,配合团队实现目标;

6、 精通岗位所需软件,学习能力强,积极研究或学习新技术应用到工作中。

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部门:ARCADIANS 工作性质:全职 职位描述:

1.配合产品艺术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模板和规范;

2.具备人物原画设计能力,组织人物原画和人物制作人员开展工作;

3.参与具体的角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;

4.根据角色制作流程参与审核;

5.使用引擎编辑器来控制角色的终局效果;

6.人物制作经验的积累和分享,课件编写和新人培训,设计经验分享。

工作要求:

1.热爱游戏,注重游戏体验,结合本岗位工作和产品提升游戏体验;

2.本科以上学历,美术相关专业毕业,美术功底深厚;

3.三年以上角色制作经验,有领导团队设计工作经验者优先;

4.具有较强的综合分析能力、创新能力,准确理解工作需求,高效完成;

5.责任心强,工作投入度高,配合团队实现目标;

6.熟练掌握岗位所需软件,学习能力强,积极研究或学习新技术应用到工作中。

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部门:ARCADIANS 工作性质:全职 职位描述:

1. 根据项目需求制作高质量的场景组件;

2. 根据样式和基准制定外包相关文件,控制外包质量;

3. 根据项目需求创建优化、剪辑、效果调优等场景相关内容;

4. 配合其他环节对制作、编辑等相关内容进行优化修改;

工作要求:

1. 具有良好的美术功底和审美能力;具备模型雕刻、纹理绘制、制作规划、资源优化、引擎编辑等游戏场景制作能力;

2. 熟悉软件3DMAX(或maya)、ZBrush、Photoshop、Substance Painter、World Creator、UE4等相关游戏制作软件;

3. 熟悉PBR游戏场景制作流程,能够快速适应和掌握不同现实主义和风格的项目;

4. 对于原画不具体的情况,需要有一定的主观设计和调优能力;

5.热爱游戏,对游戏美术有执着追求,学习能力强;

6. 良好的学习和沟通能力,认真细致,纪律严明,具有高度的责任感和团队合作精神;

7. 有UE4游戏项目开发经验者优先;

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此职位来自ue4外包,请跳转到本页提交

部门:FUN艺术部 职位性质:全职 职位描述:

1、配合产品艺术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模板和规范;

2、具有一定的场景原画设计和场景制作能力,组织场景原画和场景制作/剪辑人员进行工作,确保最终效果;

3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;

4、根据场景/关卡剪辑制作流程,参与审核;

5、场景/关卡编辑经验积累分享,课件编写培训新人,设计经验分享;

工作要求:

1、热爱游戏,注重游戏体验,结合本岗位工作和产品提升游戏体验;

2、大专/本科以上学历,美术相关专业毕业,美术功底深厚;

3、3年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有带领团队开展设计工作经验者优先;

4、具有较强的综合分析能力、创新能力,准确理解工作要求,高效完成;

5、责任心强,工作投入度高,配合团队实现目标;

6、?熟练掌握岗位所需软件,学习能力强,积极研究或学习新技术应用到工作中。

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部门:零职位性质:全职职位描述:

1、配合产品艺术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模板和规范;

2、具有一定的场景原画设计和场景制作能力,组织场景原画和场景制作/剪辑人员进行工作,确保最终效果;

3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;

4、根据场景/关卡剪辑制作流程,参与审核;

5、场景/关卡编辑经验积累分享,课件编写培训新人,设计经验分享;

工作要求:

1、热爱游戏,注重游戏体验,结合本岗位工作和产品提升游戏体验;

2、大专/本科以上学历,美术相关专业毕业,美术功底深厚;

3、3年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有带领团队开展设计工作经验者优先;

4、具有较强的综合分析能力、创新能力,准确理解工作要求,高效完成;

5、责任心强,工作投入度高,配合团队实现目标;

6、?熟练掌握岗位所需软件,学习能力强,积极研究或学习新技术应用到工作中。

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部门:FUN艺术部 职位性质:全职 职位描述:

1 推进特效资产的日常开发、制作和优化;

2 协助制定特效资源标准;管理项目特效资产;

3 提升特效资源质量;优化绩效计划;

3接口外包,审核供应商提交;

工作要求:

1 了解虚幻引擎,掌握特效相关模块的使用;

超过25年的特效开发经验;能够控制二维特效的风格;深入了解粒子系统、动画、Shader

3 有较强的合作意识,具备优秀的书面和口头沟通能力;

4 掌握以下内容优先: 熟悉Blueprint和NiagARa;手绘能力;

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部门:G119 工作性质:全职 职位描述:

1. 负责游戏PC场景中PBR物体效果的基准测试。审查和培训内部和外部人员。

2. 配合节目和TA,负责游戏中场景制作的效果预览和规范制定、素材管理和性能优化。

工作要求:

1.美术相关专业大专以上学历,5年以上PBR场景模型制作工作经验,有3A主机或使用Substance Designer经验,有写实荒地风格经验者优先

2. 熟悉unity引擎,精通3dsMax、Zbrush、Substance Painter等常用3D软件,能快速适应写实荒地风格的制作和要求

3. 具有优秀的学习能力,熟悉当前流行的游戏美术风格,能够跟随和了解行业趋势

4.对游戏行业充满热情,责任心强,优秀的团队合作和沟通能力​​​​

5. 要求其中一名建模师具备场景编辑技能

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标签: ue场景外包