专访游戏外包美术公司:谈一谈游戏底层环节以及美术外包眼中的游戏行业
文字/游戏顶部月夜猫
正式进入2016年的最后一个月,今年游戏圈发生了很多意外。比如有些游戏意外火爆,有些游戏昙花一现。鉴于接近年底的时间点,游戏顶层进行了各种年度总结,并采访了一些游戏外包美术公司作为今年总结的一部分,谈谈游戏底层和游戏产业在今年的总结。艺术外包的眼睛。
“制作精良”成为艺术关键词,即食产品越来越少
“游戏美术风格变化不大,风格越来越精致,变化无从谈起。比如今年我们公司有一个Q版风格的项目,《猪来了》被评为2016 Google play最好玩的游戏!我们负责海外小区域版本的美术制作。我们以为我们Q版很擅长,但甲方公司对质量要求最高,合作过程中修改和调整数不胜数。相反,我们的团队学到了很多东西。最终工期推迟了10天,有兴趣的可以搜索一下。”
“我个人觉得游戏风格是一个循环的过程,只有制作越来越精良,没有越来越流行的风格,都说二次元流行,那是因为制作精良,美术细腻,比如《阴阳师》、《崩坏3》或者更多好的二次元作品,跟风不是二次元,应该是“制作精良”的游戏,就算换皮也应该做让人觉得这个改动是很真诚的,没有之前按照某款游戏每周几十万要求出一套美术的清单,因为玩家买的不是美术,而是美术的时间创作延伸了很多,整体来看,今年的速成产品越来越多,对于游戏产品的美术品质要求越来越高,可能是最大的变化。”
“成都很多外包公司死了,风格不好说,但是我们公司做了2D,3D,甚至音乐和声优,今年感觉竞争很激烈,很快就会消耗以前赚的钱都死了
今年裁员加剧美术ue4外包公司,外包订单增加
“不能讨论整个外包艺术行业。毕竟中国这么大,很多顶级美术团队都没有谈过这个话题。从我个人的角度来看,肯定会有变化,但公司的目标与过去不同。问题的角度不同。第一是为了生存,慢慢的就舒服了。所以过去的目标是接单下单。现在公司发展到了一定程度,找到了自己想要的目标,那就说说吧。也就是行业没有变,变的是业内人士的眼光和眼光。”
“可能是整个行业变得更加稳健了,在之前的一些中型游戏CP中,很多都砍掉了美术团队,采取了外包的形式,或许这些公司也发现了优势外包团队的核心是效率和生产,经验丰富,很容易和研发公司沟通,小部分下岗的艺人也会加入外包大家庭。联系游戏公司内部团队,周围都是美术同事,会有很多共同话题。”
“我们这边属于南城。至于艺术外包,其实这里团队很多,但是今年我感觉经济形势不太好,有很多不利于发展的规定游戏外包,现在的游戏厂商明显比往年少了很多,所以这里的美术外包行业真的是越来越悲哀了。”
“其实今年是游戏外包爆发的一年,很多公司都裁掉了美术团队,接单更容易,招人也更容易。可能我这边竞争力不强,南方的团队没听说过很好,但是北方队不能接单,这么说吧,美术外包的订单如果达不到150%,那肯定是赔钱的,如果有这种事,今年就满了,订了半年才赚钱。”
2016新机:VR艺术需求增加,但能做的不多
“今年VR真的很火,但是我个人感觉研发状态“现在”VR可能是有史以来最弱的一年,比如前两年很多收到的游戏订单都是来自小团队或者独立开发者,他们都是自己花钱做自己的梦想和游戏,只是一些他们想要做的游戏!每个人都在努力!很多次,我为了一个小小的想法,飞到我们公司研究设计方案,一起攻克技术难题。现在他们可能习惯了投资和花费投资者的钱,他们看不到太多真正好的想法。基本上美术ue4外包公司,我们做的是可以创造高营业额和高收入的项目。”
“公司今年接了不少棋牌钓鱼游戏,二次元元素也不少。他们一起做所有事情。 VR热火也奉行这个规则。热度是给投资者或开发商的。 ,或游戏的受欢迎程度还有待观察。今年VR做了很多美术,但真正的游戏还没有开始。由于VR设备不是很完善,所以暂时感觉VR方面的项目都是现实模拟项目或者一些游戏DEMO,比如:一些大型地产商项目,或者一些产品演示VR,毕竟虚拟现实中的代入感会很强,代入感也做到了VR最重要的一点,不过今年的需求量确实很大,但不是所有游戏。”
“VR艺术比其他艺术项目要严谨和困难得多!全部采用UE4技术,依靠实时渲染,所有模型都需要360度无死角无bug。毕竟,普通的游戏都在手机屏幕上。或者在电脑显示器上玩美术ue4外包公司,小瑕疵和bug是无害的,即使很多图片有问题,也可以用盲法。但是VR不行,模型会摆在你的眼前,一张小图会被放大很多倍。很容易出现缺陷,如果游戏内的模型出现问题,会立即退出带入的沉浸感,这是一个很严重的问题!说不定VR美术以后会淘汰大量没有认真研究模型构建的3D模型。模型,并且鉴于新兴的VR行业,未来可能还有很长的路要走。毕竟这东西没有真正的行业标准,也没有人知道什么才是真正完美的VR @VRArt Solutions。”
“VR在火的时代,未来对美术品质的要求可能会越来越高。随着设备分辨率的快速发展,公司已于年底扩大规模。为了方便更多人的参与,为了承受艺术的巨大需求,虽然人员成本高,但人员成本逐年上涨是可以理解的,但同样的盈利便利可能也有相关的增加。”
海外死亡率较高,成人艺术是机会
“我们公司今年特意不接海外订单,因为接驳太麻烦,但是我们做了很多海外项目。说实话,海外方面觉得海外游戏太多了,而且估计真赚到了,亲手数一数,有能力的话数字孪生系统,建议多做国产精品。因为他们在屏幕上输了。”
“有个词叫全球化,但是我觉得海外游戏比中国早很多年开发美术ue4外包公司,所以有些方面可能比不上海外,比如细节,海外平台少,产品不够好unity美术外包,出海就要翻船,我个人认为国内至少有很多平台和渠道可以帮助推广,而且在数百万的海外游戏中,除非几个大厂商有足够的钱出发,死亡率很高。”
“海外?对于海外游戏,我们一直和一家专攻日本市场的公司有长期合作,是一家面向成人的游戏开发公司。从订单数量来看,应该不错, “但大部分都不是很好。我觉得有特定目的出国还是不错的。比如在印度,我觉得在越狱平台上推出面向成人的游戏可能是个不错的选择。”
玩游戏就像开餐厅,核心肯定是厨师
“其实外包艺术很难做,一方面是梦想,另一方面是事业。毕竟大家都是公司,我们的老客户每年都占30%。很多客户开始1项目完成后运营-2年,然后消失,或者拉新投资重新开发,然后联系这些客户,他们有的停止了,有的做了分销,更多的联系不上。”
“我感觉很像做游戏和经营餐厅。游戏制作人就像厨师一样。厨师是餐厅的核心。我赚钱不赚钱。我是厨师。烹饪是我的爱好,每天都在研究新品如果店的核心不是菜,或者只是开店赚钱,玩投资回报,这件事很容易尴尬,上半年的钱都进了餐厅又亏钱,吃饭的人也少,下半年不赚钱,就换其他投资,不喜欢游戏,就坚持不下去了如果你热爱游戏行业,拿下游戏行业投资回报“高”的有色眼镜,看看游戏的本质是什么。一波不再适合当下的游戏圈,也不再是做游戏的风口“猪”。是时候赚钱了。”
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