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ue场景外包 【招聘】2016年上海事业单位招聘美术工作人员简章

2022-09-05 09:24:56

工作要求:

1、3年以上3D场景制作工作经验,审美好,古风项目优先;

2、有一定的绘画功底和良好的色彩感,能熟练使用手绘板作画;

3、对建筑结构、设备安装、道具和自然环境知识有一定的知识积累和制作经验,熟悉写实写实风格;

4、掌握3dmax/Maya、Zbrush/Mudbox、Substance Designer/Painter、Quixel suit、Photoshop等相关制作软件;

5、具备良好的沟通和语言能力,有良好的学习意愿;

6、有AAA游戏制作经验者优先;

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部门:艺术设计中心 职位性质:全职 职位描述:

1、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题

2、根据具体功能完成渲染开发、程序生成或其他艺术效果实现和性能优化

3、熟悉和研究引擎的功能,帮助美工高效使用引擎,根据项目需要制作各种插件提高生产力

4、充分了解艺术各方面发展的需求和问题,与艺术和程序紧密结合,提供充足的技术支持

5、根据项目开发过程中策划、美术、流程的变化,不断维护和优化美术工作流程,并根据性能测试制定美术资源开发的技术规范

6、撰写文档,参与TA技术库的建设

工作要求:

1、3年以上TA岗位工作经验,或精通3D图像渲染;

2、具有良好的团队合作精神、沟通能力和良好的产品思维,对规划和程序的工作方法有足够的了解,能够更好地协调项目开发与规划和程序,协助解决技术问题艺术与编程之间

3、有U3D或虚幻引擎开发经验,熟悉3D技术,了解3D编程和图形算法,愿意学习公司自研引擎;

4、熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准;具有严谨的逻辑思维能力;

5、较强的学习能力和解决问题的能力;

6、熟悉3D建模软件,熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管线,熟悉shader编程。

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部门:艺术设计中心 职位性质:全职 职位描述:

1.与主创共同制定游戏场景风格,并输出原始场景设计模板和规范;

2.组织场景原画和场景制作人员工作;

3.参与具体的场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;

4.按照原场景设计流程参与评审;

5.积累总结设计经验,编写课件,培训新人分享设计经验。

工作要求:

1.热爱游戏,注重游戏体验,结合本岗位工作和产品提升游戏体验;

2.美术相关专业毕业,美术功底深厚;

3.有带领团队进行设计工作经验者优先;

4.具有较强的沟通分析能力、创新能力、对工作要求的准确理解和高效完成;

5.责任心强,工作投入度高,配合团队实现目标;

6.熟练掌握岗位所需软件,学习能力强,积极研究或学习新技术应用到工作中。

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部门:梦想事业部 工作性质:全职 职位描述:

1、配合产品艺术总监制定游戏场景风格,导出国风场景原创设计模板和规范;

2、具备使用引擎编辑器编辑和规划场景VR系统 ,组织场景原画和场景制作人员工作的能力;

3、参与具体的场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;

4、按照原场景设计流程参与评审;

5、人物设计经验积累与分享,课件编写与新人培训,设计经验分享。

工作要求:

1、热爱游戏,注重游戏体验ue场景外包,结合本岗位工作和产品提升游戏体验;

2、大专以上学历,美术相关专业毕业,美术功底深厚;

3、五年以上场景原画设计经验,有带领团队开展设计工作经验者优先;

4、具有较强的综合分析能力、创新能力、准确理解工作要求、高效完成;

5、责任心强,工作投入度高,配合团队实现目标;

6、熟练掌握岗位所需软件,学习能力强,积极研究或学习新技术应用到工作中。

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部门:梦想事业部 工作性质:全职 职位描述:

1、与产品美术总监/负责制定游戏场景风格,输出次世代国风场景/关卡编辑制作目标效果、模板和规范;

2、具备一定的场景原画设计和场景制作能力,组织场景原画和场景制作/剪辑人员进行工作,确保最终效果;

3、参与具体的场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;

4、根据场景/关卡编辑制作流程,参与审核;

5、积累和分享场景/关卡编辑经验,编写课件和培训新人,分享设计经验。

工作要求:

1、热爱游戏,注重游戏体验,结合本岗位工作和产品提升游戏体验;

2、本科以上学历,美术相关专业,美术功底深厚;

3、3年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有带领团队开展设计工作经验者优先;

4、具有较强的综合分析能力、创新能力、准确理解工作要求、高效完成;

5、责任心强,工作投入度高,配合团队实现目标;

6、熟练掌握岗位所需软件,学习能力强,积极研究或学习新技术应用到工作中。

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部门:艺术设计中心 职位性质:全职 职位描述:

1、配合产品艺术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模板和规范;

2、具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;

3、参与具体的场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;

4、根据场景/关卡剪辑制作流程,参与审核;

5、积累和分享场景/关卡编辑经验,编写课件和培训新人,分享设计经验。

工作要求:

1、热爱游戏,注重游戏体验,结合本岗位工作和产品提升游戏体验;

2、本科以上学历,美术相关专业,美术功底深厚;

3、五年以上场景/关卡编辑经验,有带领团队开展设计工作经验者优先;

4、具有较强的综合分析能力、创新能力、准确理解工作要求、高效完成;

5、责任心强,工作投入度高,配合团队实现目标;

6、 精通岗位所需软件,学习能力强,积极研究或学习新技术应用到工作中。

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部门:艺术设计中心 职位性质:全职 职位描述:

1、与产品艺术总监合作,制定科幻写实游戏场景风格,输出原场景设计模板和规范;

2、具备使用引擎编辑器编辑和规划场景,组织场景原画和场景制作人员工作的能力;

3、参与具体的场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;

4、按照原场景设计流程参与评审;

5、场景设计经验的积累和分享,课件编写和新人培训,设计经验分享。

工作要求:

1、热爱游戏,注重游戏体验,结合本岗位工作和产品提升游戏体验;

2、美术相关专业毕业,美术功底深厚;

3、五年以上场景原画设计经验,有带领团队开展设计工作经验者优先;

4、具有较强的综合分析能力、创新能力、准确理解工作要求、高效完成;

5、责任心强,工作投入度高,配合团队实现目标;

6、 精通岗位所需软件,学习能力强,积极研究或学习新技术应用到工作中。

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部门:艺术设计中心 职位性质:全职 职位描述:

职位描述:

1.负责PC端的动作设计和游戏中标杆效果的制作,根据玩法,审核培训内外部人员。

2.负责动画质量控制、协程和TA,负责动画技术研究,制定和优化动画质量标准。

工作要求:

工作要求:

1.美术相关专业大专以上学历,5年以上游戏动画工作经验,3A射击产品经验。

2.利用动画运动的规律,创作出高质量的3D动画,制定动画风格标准,制定详细的实施方案就足够了

3.熟悉常用引擎及动画相关功能模块,精通MAX、MAYA、动画及手K关键帧动画

4.具有优秀的学习能力,熟悉当前流行的游戏动画风格,能够跟随和了解行业趋势

5.对游戏行业充满热情,责任心强,优秀的团队合作和沟通能力​

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部门:艺术设计中心 职位性质:全职 职位描述:

1.配合产品艺术总监制定游戏场景风格,输出原始场景设计模板和规范;

2.具备使用引擎编辑器编辑和规划场景,组织场景原画和场景制作人员工作的能力;

3.参与具体的场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;

4.按照原场景设计流程参与评审;

5.人物设计经验的积累和分享,课件编写和新人培训,设计经验分享。

工作要求:

1.热爱游戏,注重游戏体验,结合本岗位工作和产品提升游戏体验;

2.本科以上学历,美术相关专业,美术功底深厚;

3.三年以上原创场景设计经验,有带领团队开展设计工作经验者优先;

4.具有较强的综合分析能力、创新能力、准确理解工作需求、高效完成;

5.责任心强,工作投入度高,配合团队实现目标;

6.熟练掌握岗位所需软件,学习能力强,积极研究或学习新技术应用到工作中。

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部门:艺术设计中心 职位性质:全职 职位描述:

1、配合产品艺术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模板和规范;

2、参与具体的特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;

3、根据特效设计流程,参与评审;

4、特效设计经验的积累和分享,课件编写和新人培训,设计经验分享;

5、具有良好的动作设计能力。

工作要求:

1、热爱游戏,注重游戏体验,结合本岗位工作和产品提升游戏体验;

2、本科以上学历,美术相关专业,美术功底深厚;

3、三年特效设计经验,有带领团队进行设计工作经验者优先;

4、具有较强的综合分析能力、创新能力、准确理解工作要求、高效完成;

5、责任心强,工作投入度高,配合团队实现目标;

6、学习能力强,积极研究或学习新技术并将其应用到工作中;

7、精通特效编辑,应掌握本岗位所需软件。

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部门:营销与渠道中心 职位性质:全职 职位描述:

1.负责游戏宣传片中特效的设计制作,能够在特效制作领域独立发挥作用;

2.根据需要在视频中设计人物特效、场景特效、UI特效、粒子特效等。

2.熟悉游戏广告,对视频素材进行优化迭代;

3.控制视频效果的风格和最终的视觉效果,可以指导外包工作;

4.对游戏特效资源进行分类、管理和优化;

工作要求:

1.熟悉游戏视频广告制作流程或有游戏过场动画制作经验,能独立完成15-30秒广告视频制作或有2年以上相关工作经验,有对特效表达有一定的了解;;

2.熟练使用UE4中的Sequencer制作动画,能够使用3ds Max或Maya等主流软件制作素材并导入到UE4中使用;

3.有良好的美术基础,喜欢学习新技术,能看懂英文相关教程;

4.热爱游戏行业,有良好的沟通能力,沟通视频的创意方向,不断优化视频质量,提升视频投放效果,关注同行业其他厂商的素材,不断探索技术;

5.模型动画、光照渲染、后期合成等模块大师优先。

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部门:营销与渠道中心 职位性质:全职 职位描述:

1.在UE4引擎中编辑场景,整合地形、模型、特效等资源ue场景外包,控制和整合贴图、模型、材质等资源,负责场景的最终效果;

2.优化场景渲染效果,包括但不限于灯光氛围的表现、体积光、体积雾、虚拟现实、场景镜头、高级反射效果、后期处理等;

3.场景中美术资源的分类管理与优化;

4.需要积极响应项目现场编辑相关问题,提供解决方案,并能够指导外包工作;

工作要求:

1.有3-5年以上3D场景相关工作经验,2年以上3D编辑经验(Unity/UE4);

2.熟悉UE4引擎,了解UE4引擎特性,精通PBR特性,能处理高质量的PBR贴图;

3.精通各种美术内容制作工具:3dmax/Maya、Zbrush/Mudbox、Substance Designer/Painter、Photoshop等相关制作软件;

4.具有良好的美术专业能力和较高的审美能力,精通游戏美术各种资源的开发流程和规范;

5.具有良好的沟通与合作状态,逻辑思维能力强,善于管理和自主的精力;

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部门:Joker Division 职位性质:全职 职位描述:

1、根据游戏场景风格u3d场景外包,自主设计场景原画;

2、具备使用引擎编辑器编辑策划场景的能力,能够与场景原画和场景制作人员配合;

3、参与具体的场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;

4、按照原场景设计流程参与评审;

5、积累和分享场景设计经验,分享设计心得。

工作要求:

1、热爱游戏,注重游戏体验,结合本岗位工作和产品提升游戏体验;

2、美术相关专业毕业,美术功底深厚;

3、三年以上场景原画设计经验,有带领团队开展设计工作经验者优先;

4、具有较强的综合分析能力、创新能力、准确理解工作要求、高效完成;

5、责任心强,工作投入度高,配合团队实现目标;

6、 精通岗位所需软件,学习能力强,积极研究或学习新技术应用到工作中。

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部门:艺术设计中心 职位性质:全职 职位描述:

1、配合产品艺术总监制定国风Q版项目的人物造型,输出人物制作目标的效果和模板;

2、具备一定的角色原画设计能力,能够组织角色原画和角色制作上下游人员开展工作;

3、参与具体的角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;

4、根据角色制作流程,参与审核;

5、协同动画和特效,使用引擎编辑器控制角色的最终游戏效果;

6、人物制作经验的积累和分享,课件编写和新人培训ue场景外包,设计经验分享。

工作要求:

1、美术相关专业毕业,美术功底深厚;

2、3年以上角色制作经验,具备基本动画能力,有带领团队进行设计工作经验者优先;

3、具有较强的综合分析能力、创新能力、准确理解工作要求、高效完成;

4、责任心强,工作投入度高,配合团队实现目标;

5、熟练掌握岗位所需软件,学习能力强,积极研究或学习新技术应用到工作中。

6、热爱游戏,注重游戏体验,结合本岗位工作和产品提升游戏体验。

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部门:艺术设计中心 职位性质:全职 职位描述:

1、擅长各种风格的3D动作设计制作及UE引擎相关工作;

2、参与具体的动作设计任务,审核外包提交的动作资源;

3、负责设计游戏中角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析和制作经验;

4、需要与主美紧密合作,确定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范;

5、经理具有良好的语言表达能力和合作态度,全程配合,完成产品艺术效果的实现。

工作要求:

1、动画设计基础较好,对人物和动物的身体动作和动作节奏有很强的理解能力。

2、丰富的想象力,良好的动作设计能力,呈现流畅生动的动作效果。

3、具有良好的团队合作意识,易于沟通和协作。

4、熟悉动作游戏,对游戏的动作感有深刻理解。

5、3年以上大型游戏动作设计经验。

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部门:艺术设计中心 职位性质:全职 职位描述:

1.配合产品艺术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模板和规范;

2.参与具体的特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;

3.按照特效设计流程参与评审;

4. 积累和分享特效设计经验,编写课件和培训新人,分享设计经验。

工作要求:

1.热爱游戏,注重游戏体验,结合本岗位工作和产品提升游戏体验;

2.具有较强的综合分析能力、创新能力、准确理解工作要求、高效完成;

3.责任心强,工作投入度高,配合团队实现目标;

4.学习能力强,积极研究或学习新技术并将其应用到工作中;

5.精通特效编辑ue场景外包,应掌握本岗位所需软件;

6。五年以上特效设计经验,擅长UE引擎,有带领团队开展设计工作经验者优先。

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部门:艺术设计中心 职位性质:全职 职位描述:

1、配合产品艺术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模板和规范;

2、参与具体的特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;

3、组织动画制作流程,配合模型、剪辑、特效设计实施,并负责最终效果,保证游戏角色体验; 4、根据特效设计流程,参与评审;

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5、特效设计经验积累分享,编写课件培训新人,分享设计经验;

工作要求:

1、热爱游戏,注重游戏体验,结合本岗位工作和产品提升游戏体验;

2、美术相关专业毕业,美术功底深厚;

3、五年以上特效设计经验,有带领团队开展设计工作经验者优先;

4、具有较强的综合分析能力、创新能力、准确理解工作要求、高效完成;

5、责任心强,工作投入度高,配合团队实现目标;

6、学习能力强,积极研究或学习新技术并将其应用到工作中;

7、精通特效编辑,应掌握本岗位所需软件

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部门:艺术设计中心 职位性质:全职 职位描述:

1、配合产品艺术总监制定二次元游戏的角色风格,输出角色制作目标的效果和模板;

2、具备一定的角色原画设计能力,能够组织角色原画和角色制作上下游人员开展工作;

3、参与具体的角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;

4、根据角色制作流程,参与审核;

5、协同动画和特效,使用引擎编辑器控制角色的最终游戏效果;

6、人物制作经验的积累和分享,课件编写和新人培训,设计经验分享。

工作要求:

1、本科以上学历,美术相关专业,美术功底深厚;

2、5年以上角色制作经验,具备基本动画能力,有带领团队进行设计工作经验者优先;

3、具有较强的综合分析能力、创新能力、准确理解工作要求、高效完成;

4、责任心强,工作投入度高,配合团队实现目标;

5、 精通岗位所需软件,学习能力强,积极研究或学习新技术应用到工作中。

6、热爱游戏,注重游戏体验,结合本岗位工作和产品提升游戏体验。

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部门:艺术设计中心 职位性质:全职 职位描述:

1.配合产品艺术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范;

2.参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包生产;

3.根据动作设计流程参与评审;

4.动画设计经验的积累和分享,课件编写和新人培训,设计经验分享;

5.良好的特效制作技巧。

工作要求:

1.热爱游戏,注重游戏体验,结合本岗位工作和产品提升游戏体验;

2.本科及以上学历,美术相关专业,美术及动画设计基础扎实;

3. More than three years of animation design , with in leading a team to carry out design work;

4.Have strong analysis ability, ability, accurate of work and efficient ;

5.Have a strong sense of , high work , and cooperate with the team to achieve goals;

6.Strong learning ability, actively research or learn new and apply them to work;

7. Be in motion editors and should master the software required for this role.

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: CC Live Job Nature: Intern Job :

1. for the whole process of UI design (including mobile, pc, and web) of Netease live broadcast products/Zangbaoge from design strategy to design execution;

2.Actively explore visual/ problems, put forward for , and improve product design quality;3.Have strong project docking ability and output design plans on time;

4.Have strong visual and dynamic skills;

工作要求:

1. in visual design software such as Figma, Sketch, Photoshop, Al;

2.Familiar with Web, iOS, Android design ;

3.Pay attention to details and pursue pixel-level spirit;

4. in cutting-edge design , strong self-;

5.Have creative output ability, unique visual ability, solid art skills and artistic , overall layout ability and good sense of color, can clearly express the design concept and passion for work;

6.Good at learning, strong sense of , teamwork spirit and good skills, work, able to work under pressure, full of .

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