底层程序框架UMG程序的底层架构(UMG)(组图)
■代表趋势 ■代表重要
|首先unity外包公司,梳理一下所涉及的3D建模软件及其功能:
*UE4目前支持CityEngin Vitruvio插件,可以直接实时执行ACG规则生成建筑物和道路。
*UE4支持Houdini插件,可以直接自动生成实例化建筑。详情请参阅:
| 地形插件:
|路
|建筑建筑分类:F1-F5。(F1:自动生成low poly,F2:自动纹理low poly,F3:精度误差低于0.5m中等模式ue4模型外包,F4:主楼精度小于0.3m及周边50m范围0.5m中型,F5:建模精度10米范围误差小于0.1m高型)
| 植被
|基于水的 UE4 4.26 水系统
, 持续时间 06:24
|其他
其他一些装饰性的装饰品,如:风车、小鸟、蝴蝶鱼、路灯、交通+人、动物、公交车辆、天空球等……
*特别提醒:目前UE4支持100%的模型和材质恢复到UE4(水材质除外)。这极大地优化了地面编辑过程,特别是对关键建筑区域的精细化处理。
|PBR材质
PBR 材质工具
1.(制作PBR材质)
2.MARmoset工具包3.俗称:八猴(预览PBR效果)
3.Unfold3D(展开UV)
4.Xnormal(烘焙正常)
|NiagAR一个粒子
| (晚的)
以下是后期常用的控制参数
|光线追踪和非光线追踪和流明
其他照明技术:
产生高质量的照片级渲染以及物理声音。
无需额外设置或很少设置即可获得与其他离线渲染器相当的结果
用类似的演绎来弥补差距。
与序列器和渲染渲染完全集成,以支持设备质量级别的渲染输出。
|低级程序框架&UMG
程序&UMG的底层架构可以直接参考大钊先生专栏GamePlay架构的文章:
数字孪生涉及的业务功能:
其他功能点:
高级开发:
|物联网大数据同步
获取数据:数据包括但不限于:点、线、面(一般为Json/GeoJson格式、CSV、Shp等),可支持MySQL、SQL Server、Oracle、Hive、、、等数据库。
读取数据:可以通过插件读取中间站的数据。
处理数据:通常根据经纬度坐标对数据进行整合。这里我们需要将经纬度坐标转换为引擎坐标。推荐插件(),4.27已经内置。然后进一步解析其他需要的参数。
应用数据:将数据转化为视觉效果,例如当地停车场位置和内部信息。
* 常见的数据驱动效果有:热图、OD线()、标签POI、路网。
|全球/程序与美术/优化
这是一个非常关键的环节。根据经验,产品开发过程中50%的工作可能会放在后期优化上。
特别推荐:NAVIDA DLSS目前支持4. 25及以上版本,可大幅提升性能,提升分辨率,配合光线追踪使用效果更佳。(UE5对应推出时序超分辨率,对标NVIDIA的DLSS)
程序优化
优化前注意事项:
记得在独立模式下运行(Mode)
记得把编辑器最小化
关闭帧率平滑
使用控制台命令 r.VSync=0 关闭 VSync
程序:
几个高性能消耗的函数:
GetAllActorsOfClass
ForLoop
SpawnActorXXX
* 该函数仅在需要访问数据时调用。然后将所有数据存储在数组中。
艺术优化
影响美术渲染性能的主要因素:
网格优化提示:
|多媒体视频播放
直接进入Project>Movies>Add video(Content文件夹中会自动生成一个Movie文件夹,这样打包的安装包就可以包含我们的视频了)
创建以下4种文件,将MP4分配给,然后分配,最后拖入素材。
添加透明通道的视频需要修改材质的混合模式,如下:
应用
|Character Animation & Scene Sequencer 角色动画可以直接参考戴凡先生专栏中关于《虚幻4动画系统》的文章:
|资产打包&DLC更新 资产打包&DLC可以直接参考查立鹏在追研室的《UE4动态热更新》一文:
|前后端开发&服务器运维
Vue
反应
安古尔AR
|数字孪生的项目分类
智慧城市、智慧建筑、智慧校园、智慧工厂、智慧医院、智慧展厅、智慧旅游、智慧乡村、智慧水利、智慧能源、智慧交通、智慧商场、智慧机场、智慧社区、智慧酒店、智慧BIM ,智能端口。
|UE5带来的技术革命:
在实时全局光照领域,Lumen将成为挑战光线追踪技术的硬核法宝,而且仅靠软件计算(无硬件)。*目前UE5早期体验版:光线追踪在折射、反射、透明物体等方面还有一定的差距,会出现严重的漏光,比如墙太薄。
Nanite彻底解决了模型面数的限制,在一定程度上做到了“无限面”。它的动态 Lod 效果与传统的手动 Lod 相比非常细腻自然。* 但是,对于无法优化的物体(例如引擎底部的 12 面立方体),会出现不显示表面材质的 bug。
海量AI人群交通系统是UE5实现的ECS框架。
自动化的大世界流媒体系统。是一个全新的数据管理和流媒体系统。使用世界分区功能后,世界场景会以单个持久关卡的形式存在ue4模型外包,场景会被分割成若干个格子数字孪生平台,数据会根据你的需要加载到本地,不再需要分割世界分为无数个子级别级别来管理流媒体。
Temporal Super Resolutio 更高分辨率显示。
程序化音频系统。
MetaHuman 下一代数字人类。
虚拟阴影贴图 借助 Nanite、Lumen 和世界分区系统,虚拟阴影贴图提供了稳定、高质量的下一代阴影效果,可用于为电影级资产和大型开放世界生成阴影。
超级新资产类型。
游戏功能插件(以更加模块化的方式构建和发布游戏内容。
Animation Motion WARping Animation Motion (允许操纵角色的根移动动画)。
Control Rig 控制骨骼绑定。
10.Control R10.Control Rig控制绑定;ig控制绑定;
| 元界结束,还是不得不提元界
元界:在你眼里是游戏,在科学家眼里是人与AI之间的“无限战场”
当一个新时代蓄势待发,不了解就无法创造
我们最熟悉的就是关于电影中的场景:
事实上,业界有一个类似的概念叫做“数字孪生”(Digital Twins),指的是人们使用软件来模仿和增强人类世界的行为
美国互联网科技巨头率先布局元界。2014 年,Facebook (FB.O) 以 20 亿美元收购了虚拟现实技术公司 Oculus。Facebook 首席执行官马克扎克伯格提议在未来五年内将 Facebook 从一家社交媒体公司转变为一家元界公司。
硬件制造商英伟达 (NVDA.O) 推出了 Omniverseue4模型外包,这是一个被称为工程师 Metaverse 的虚拟协作平台。英伟达CEO黄仁勋预测:“元界的经济规模将大于物理世界。” 8月24日,英伟达市值超过腾讯,达到5500亿美元。由于其芯片业务,它确实受益于元界的趋势。游戏是元界的第一个应用场景。数据中心受益于元界应用爆发带来的算力需求爆炸式增长,专业可视化受益于元界与现实世界的交互模拟。这三项业务占英伟达业务的 95%。收入体量——元界巨头,一定是它。
借助元界,全球所有玩家都将争夺未来成长的蛋糕,游戏可谓是极好的杠杆和推动者。
回顾人类的发展历程,推动世界前进的往往是科幻小说和人们的好奇心!
2020年,腾讯(00700.HK)马化腾提出“全真实互联网”概念,即能够“将现实转化为现实,帮助用户实现更真实体验”的概念网络。宇宙的概念非常相似。
为此,腾讯投资了引擎技术提供商Epic Games,通过UE4引擎提供虚拟建模服务。同时,次世代引擎虚幻5也发布了概念宣传ue4模型外包,有望实现更逼真的虚拟效果。2021年4月,Epic Games在元界概念加持下共获得10亿美元投资。
|问答部分(欢迎大家提问):
1.ACG 规则生成建筑?它是什么?
详情请参考:官网,ACG可以理解为全自动场景生成算法,通过数据直接还原真实世界。它只是一个告诉 shp 如何生成构建块的脚本。
2.如何让UE4与网页交互?
可以使用WebUI插件通过数据接口调用前端H5交互界面。中间通信数据结构推荐使用geojson,实现前后端的数据和交互通信。
| 参考
^UE4官方文档
^UE5官方文档