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谈及游戏美术外包公司的价格怎么来的?|

2022-08-27 09:55:08

说到游戏美术外包,他们都认为中国的游戏美术外包更像是流水线工厂。当你发现他们在成长的时候,他们是一个不超过20人的团队,他们拿不到风险投资,而且他们有额外的工作,只能外包,艺术还过得去,然后你会意识到,中国游戏美术师需要更多的关注。

国内:有些人有技术,没有投入,做的不多。国内游戏美术外包是一个流水线流程

“当被问及为何走上艺术外包之路?” 当时在这个行业的业内人士都没有想到,它最终会商业化。正是因为喜欢画画,才加入了这个行业。从和几个合伙人兼职做艺术品外包开始,在利益和利润的影响下,我创办了一家公司,走上了这条专业的外包之路。

游戏美术质量决定生死,价格差异也很大

在艺术品外包行业,高品质、高价格自然是高的。目前国内艺术品外包企业主要集中在:北上广,这也与​​人才的集中度有关。此外,成都、武汉、西安、湖北、哈尔滨也有大量的艺术品外包公司,但以量产为主。承办业务时,有两种清单:单个场景部分或整个包(包括游戏中的所有美术)。国内艺术品外包公司通常根据公司规模承接业务。当然,如果整包太大,他们会选择分包出去。这也造成了一手包价格和二手包价格的上涨。

游戏美术外包公司怎么拿到价格

早些年,北京、上海、广州的报价很高,很多外包团队被转移到成都、湖北、东北等地。手游兴起以来,无论地域,美术外包的价格都居高不下。成都和湖北较大的公司报价高于北京、上海和广州。

MMO+卡牌RPG重度游戏和三消休闲游戏,价格肯定不一样。艺术品外包的价格只差10倍。现在很多手游CP公司只设立1-2家主美,其余业务外包。艺术品外包公司的价格通常是按张计算的,但在通过内部沟通了解成本时,更多的是按天计算。中小型团队每人每天可报800元,大型团队每人每天可报1500元。

国内也有很多公司在做海外艺术品外包业务。如果只是比较日韩的外包业务,总体来说,做日本外包更赚钱(吐槽:韩国人缺乏公信力)。但是,对于海外业务,一定要注意汇率等方面,否则很可能会赔钱。

国内游戏外包规模有待扩大,缺钱

中国的游戏美术外包公司大多规模较小,20人左右。还有几家比较大的外包公司,基本上都是在做海外业务或者是外资控股ue4场景外包,比如上海伟景科技。在国内艺术品外包公司的现状下,有些人缺钱,无法扩张。如果有人投资这个行业,他们肯定会赚钱。然而,许多投资者不愿投资艺术品外包。在利润上,艺术品外包无法与分销和研发相提并论ue外包公司,但关键是要稳赚不赔。

◆台湾:价格比大陆低,质量好

在游戏美术外包大军中,台湾崛起为新生力量。价格比大陆低,相对质量更好。此外,台湾的艺术风格也更适合日韩市场。一个叫First Order-Taiwan Art Design Team。目前,我们的客户大部分是国内的。比如北京有昆仑、人人、飞流、触,广州有联系。最近很火的《刀塔传奇》,我们也帮它的一个经纪人做了一个视频发到了东南亚,以后大家可以看到视频。

台湾艺术爆发优势,质优价廉,适合出海

在我们接触过的一些日韩游戏中,他们对日韩游戏都有视觉要求。与台湾企业的合作,在共同语言方面非常方便。如果在日本或韩国找外包公司,语言沟通的成本会非常高。此外,台湾熟悉日韩游戏。这两点是很多人喜欢找台湾艺术公司外包的。台湾除了艺术品外包的优势外,还有一个很重要的一点,就是在价格上接近大陆,但是可以达到日韩风格的水平。这个优势非常大。

台湾游戏美术外包价2000元/图

如果只讲人均价格的话,卡片插图大概是10000新台币,相当于一个人物2000-3000元人民币。台湾外包的价格和大陆差不多,但会根据用户需求而有所波动。质量越高,成本越高。比如一款卡牌手游,需要100个美术要求,价格在100万新台币左右,也就是20万到40万人民币左右。

在日本和韩国也有本地化公司。他们的水平也很高,但价格肯定会比我们高。《爸爸三国志》赴台湾为韩国画家换皮。一幅完整的人物原画大概需要5万到6万人民币。U3D美术外包,我在一个多星期内完成了一幅画。

台湾游戏外包公司模式:主美+兼职画师按需安排人数

从公司规模来看,我们有20名左右的设计师,他们都是从业5年以上,而且都是来自PC游戏和网页游戏,能力都非常不错。我们与大陆客户的交流还是很方便的。我们会使用QQ、微信、Skype等软件进行实时交流。当我们接到一个项目时,我们会拉相关人员到一个讨论组,每个人都可以同时讨论。

合作方面,先沟通意向,签订合同,CP提供需求U3D美术外包,我们执行。我们的画家不是在公司里长大的。我们有一个像主美人这样的角色,然后外面有一群这样的合作艺术家。比如100个卡片艺术元素,在确定风格后,我们会找一位与风格相匹配的艺术家负责,根据客户的时间需求进行制作。我们希望能够和客户端合作,因为手游的周期比较快。,所以我们需要根据客户的时间要求来决定人员配置和人员数量。

对于画家,我们没有限制。画家和我们公司之间的关系是相互的。对我们来说,我们收到一个案例,然后找到风格相似的画家。这些画家聚集在一起,成为一个团队。所以我们先确定案子,然后召集画家。我们几乎是台湾唯一一家制作原创游戏画作的公司。可能不会超过一千个画家,这是个体工人的数量。

台湾游戏业务量

原画方面,一个月可能能挑出一两家公司,但这只是公司的数量,因为一个公司可能有多个产品。作品中除了原画部分,还有其他的美术部分,比如logo,大概7月4-5号,设计一个logo大概要7000元左右。网站设计也参与其中,但一个月可能会有一两次。

ios8打开视频后,我们的需求也增加了,一个月至少四五个,电视广告视频方面,建议厂家制作10-15秒比较合适,如果预算较大可以做30秒, 15秒后期费用约36000元,包括背景音乐、配音和版权。我们需要两周的沟通和制作U3D美术外包,大约一周的纯制作。

应用程序大约需要 60 秒,更长的可以达到 120 秒,但很少也没有必要。在线广告和电视广告是有区别的。网络广告只需要介绍游戏内的内容和操作即可。编辑后即可使用。与电视游戏相比,它要简单得多。一个45秒的广告大概3万到4万元,还是很有竞争力的。强大的。

日本游戏玩家:中国人过了技术关U3D美术外包,可惜把艺术当成产品

日本一直对艺术品质有着很高的要求。为了进一步了解,我找到了原Square负责美术的中内裕子,以及腾讯代理产品《三国乱舞》的制作人长谷川智代。长谷川玉阳说,其实《三国乱舞》的主要美人是一位在日本作画的台湾人。游戏美术其实跟哪个国家没有关系,主要是练的量,练的多。

日本的艺术品价格实际上并不比中国高多少。比较好的是5000,好的原画也需要到20000。如果是5到10岁的美术大师,那就更贵了。他认为不同的是,日本画家把每一幅画都当成一件作品,所以他们对质量本身的要求非常高,不是作为工作,不是作为商品而是作为作品,所以要求并不是特别一样。

中国3D在日本将成为优势

仲乃公爵认同中国艺术的品质,他觉得两国在色彩的运用上还是有差异的。“因为日本大家从主机时代开始就一直在追求非常高品质的画面,而漫画的体验是更好的教育,所以出发点不一样。其实差别主要在2D方面。在3D ,好东西都摆了。在日本还是高品质的。”

标签: U3D美术外包