行业资讯

ue4场景外包 担心自己找不到工作,担心毕业就失业了!(图)

2022-08-27 09:54:48

担心找不到工作,担心毕业后失业。现在的大学生也开始了解自己的专业,开始关心自己未来能否靠这个专业谋生。

不得不说,这是一个很好的现象,当每一个设计艺术界的设计师、动画师等小朋友都站出来对底薪和pua说不的时候,我想所有的设计师都是这样的情况叫艺人不会再发生了。

对于动漫产业,现在的前景有些乐观。与被颠倒的平面和原版游戏画作相比,动画师显得比较平和自然。

众所周知,动画分类很复杂,二维、三维、定格、手绘、像素等;毕竟各种分类都离不开我们的努力。捕捉人物或事物动态的能力,对动画运动规律的理解深度,以及坚持不懈的实践。

首先,让我们讨论一下 2D 中的一些职业方向:

一、传统手绘

近年来,随着怀旧风的复兴,传统手绘行业有崛起的趋势,但从整体环境来看,传统手绘行业并不是高薪抢手的行业行业,甚至是一个相对冷门的职业。

进入行业难,见效慢,回报率低。这在圈子里已经是家喻户晓的事情了。并不是手绘动画不好。除了少数顶级制片厂,基本上很难重现长春/上海电影制片厂时期的“动画工匠”。

这个行业有什么优势?首先我们要明确一点,手绘动画的海量机械工作没有用吗?答案自然是否定的。从中剪辑大师到原创动画师的过程,就是新人“打一百杀”的过程。

让我们从容地提升自己,打下坚实的基础ue4场景外包,那些能坐在凳子上(注意锻炼,经常抬肛门)的同学,在量变积累后,最终会发生质变。所以,也有从传统动画中走出来的大佬,因为他们对动画基本了如指掌,十年磨一剑!

二、MG动画/动作美术师

与传统动画相比,MG动画的就业范围更广,从游戏、广告、包装、后期制作乃至影视。但广泛的应用自然也会对更普遍的可替代性和极低的进入门槛做出反应。

接触过外包的同学都知道,一部MG动画的要价从几百到上万不等。生产精度也在不断提高。所以上限很高,下限很低。只有一些AE基础知识才能做出一些动画,所以MG动画师在刚入行的时候往往给人一种廉价的味道。

这些不是致命的。最致命的部分是增长缓慢。 MG动画师的增长可以说是这些行业中增长最慢的。如果一开始就被困在比较低的环境中,基本接触到更高级的项目的机会很少,而且MG的大部分工作都是紧迫而匆忙的,所以老板自然会安排相对成熟的制作人来完成这些复杂的工作。所以,在工作中成长对MG动画师来说并不是特别适用,主要还是靠自己的奋斗。

优秀的MG动画参考

第三,2D游戏动画师

游戏行业是一个奇怪的行业。很多公司的入职要求非常高,入职后未必能做类似入职要求的项目。但是,它会时不时地给你一个大(狗头)。

游戏行业的薪水很高,这是公认的。 2D游戏动画工具如spine、live2D、keel、unity2d等在中国互联网的学习情况不容乐观。许多知识的分类和传播也非常分散。使入门相对困难。想学习经常要吃墙外的生肉。

虽然很多动画也是骨骼绑定,但它们与 3D 绑定有着根本的不同。动画师必须非常合乎逻辑。如果材料不好,就得自己画。角色的动画大部分时间都是在绑定和调试上绘制的。有很多spine、moho等软件的绑定技巧,再加上每天与上下游程序和规划的对接,让人血压爆棚。

那么高薪呢,古尔丹?

目前3D游戏大行其道,2D动画师的生存空间正在被压缩。但优秀的二次元表现却始终让人眼前一亮,比如《空洞骑士》、《饥荒》、《黑暗地牢》等优质作品都堪称佳作。无论三维如何发展,二维总是有其不可替代的价值。

3D方向的一些职业:一、3D动画/装配工

之所以放在一起,大概是两者目前非常稀缺,薪水也是可以的。而且属于上下游紧密相连,唇齿相依的位置。现在,小公司在招动画的时候,也会要求动画师懂绑定甚至独立绑定。

3D 动画是一项熟能生巧的砌砖工作,复杂而乏味,复杂而乏味。一旦前面的关键帧出现问题,后面就会整体出现偏差。所以随意自由的朋友建议不要往这个方向走(比如试试?)绑定更是如此。一旦犯了错误,就会产生一种奇怪的臀部控制头部并用手走路。一般来说,装配和动画是教计算机和软件以人类擅长的方式为人类服务的工作,装配比动画更具程序性。后期还可以升级为地面剪辑或技术美术。

在薪水方面,你自然满意,工作强度也很满意。影视、游戏基本一样,只是每个行业都有自己的小要求,努力适应就好。

二、特效师

这是我非常向往的职业。依托强大的houdini软件,无所不能。有ue4/5的加持,如虎添翼。

最重要的是,可替代性低! (Houdini太难学了)和好的Ta(工艺美术)极其稀缺,入行门槛高,但薪水真的不错,是大厂的敲门砖。

如果你对程序有兴趣,基本的英文就可以了(如果你不会,不要放弃,只是有点难),我们去特效。薪酬和报酬完全成正比的职位。根本不担心失业,唯一担心的是受伤和该死的 35 岁。

三、渲染/建模器

是的,重新组合起来。两者虽然是过程的结束和开始,看似毫不相干,但在艺术性上却十分相似。可以说是3D这个行业中比较具有可塑性和艺术性的定位,非常理性和逻辑的思考。

雕刻刀(鼠标)在你手中,你可以雕刻出你想要的样子!

灯光和纹理都在您的计算机中美术ue4外包公司,因此您可以随意放置它们!

当然在实践中是这样,所以建模师和渲染师的简历工作不怕变幻莫测,只有你想不到的事情,没有他们解决不了的工作。

不要太担心大厂和小厂。毕竟ue4场景外包,工作不会像自由练习那样有趣。如果你想努力工作,砰!没有工作,不需要。

在能力相近、经历相同的情况下,区分工作和自我更为重要。而且建模和渲染方面的经验比较大众化,在3D方面属于老中医的水平。

一个独立的讲故事的人

“一切都离不开故事板”

我的一个讲故事的朋友说,即使你不是全职工作,也要在家接受订单。只要工作够努力,钱还是滚滚而来。

每个行业只要有视频需求,就会有子镜头。很多导演都有很多子镜头,甚至画过。有兴趣的同学可以搜索一下导演的子镜头长什么样。所以,画小镜头,看懂小镜头ue4场景外包,也是成为导演的必经之路。

徐克分镜手稿VS姜文分镜手稿【迟到的漫画家】_哔哩哔哩_bilibili

我们可以只画简单的图形来完成快速而紧急的现场会议决定,或者像冰河世纪一样,我们可以完成长期分割,精确度达到每个镜头都可以单独绘制的水平。镜像绘制U3D外包公司,也可以使用水彩、彩色铅笔等专用工具提前完成镜头的氛围渲染

“链接”

所以,故事板是综合实力的体现,是基础,是由繁到简的重要工作。

所以ue4场景外包,同学、朋友、家人。学习动画并不意味着你只能成为一名动画师。动画是试金石,是垫脚石,是细分行业前的总基调。只要你以后还打算从事艺术行业,在学习动画过程中积累的经验和方法,仍然是一生的财富。

我不喜欢所谓的:“但做好事,不问未来。”如果人们没有任何目标,没有计划,没有他们想要实现的事情,我认为这太令人困惑了。好事要做好,未来也要问!两手都要抓,两手都要用力。希望所有热爱动画、想投身于这个行业的同学们,都准备好投身于行业的疯狂拼搏中。而不是盲从军队的指挥。

标签: ue4场景外包