观察|游戏美术是一个耗时耗力的核心要素?
随着智能手机的不断发展,人们已经习惯于在地铁和公交车上拿出手机在晚上玩两场游戏。现在游戏的内容越来越千篇一律unity3d美术外包,画面变成了一个有微妙决战的地方。越来越多的游戏开发商开始外包游戏美术。
如今U3D美术外包,手机游戏普遍变得更加精致。不仅是游戏内容,画面质量也成为用户、市场和整个行业评判游戏好坏的核心要素之一。曾经无比高大上的 U3D 引擎成为了很多手游团队的标配,2D 产品也从简单的卡牌式角色过渡到了更加精致的细节。随着手游行业整体爆发式增长,大量资金涌入,大量开发团队从端游、网页游戏转向手游前端。目前,手游产品的数量正处于增长最快的阶段AR系统,以至于产品的迭代速度、热门产品的普及都呈现出一种近乎病态的速度。因此,手游产品的竞争日趋激烈,产品开发周期普遍被严重压缩。
与此同时,玩家的品味也在逐渐提升,一个产品的外观——也就是艺术品,严重影响了玩家对产品的第一感觉。播放器的第一感觉直接影响到产品的下载率和转化率。可以说,游戏的“面子”问题已经成为了产品生死存亡的第一道关卡。
其实业内很多研发公司都对这个原则达成了共识,但是这个原则简单,做起来难。游戏美术是一项耗时耗力的工作,对美术人员的专业能力要求很高,工作量也很大。即使对美术质量和制作时间的要求都得到了很好的满足,但缺乏经验可能会导致巨大的美术资源和庞大的产品安装包。目前,4G在中国并不普及U3D美术外包,流量资费也很高。几十兆容量的产品,显然比几百兆容量的产品好推广。 )
在如此巨大的压力下,手游团队的规模一般都不大(即使一个大厂商分成几个工作室,单个团队的规模也不足为奇),甚至可能做不到拥有完整独立的美术团队这种情况,对于大多数开发团队来说显然是难以承受的。但是在游戏开发越来越趋向工业经济生产模式的今天,这样的矛盾也不是没有解决办法——在开发团队本身难以解决问题的情况下,寻求外包是一种比较稳妥的方式。在笔者看来,寻求外包解决艺术资源制作压力至少有3个优势:
一个是整体效率优势。外包的做法在游戏开发领域并不新鲜。但在过去,这种外包通常受到一定程度的限制。但现在,随着手游美术资源的制作效率和质量要求越来越高,整体外包可以有效地开发时间,保证开发进度。过去部分外包、部分自产的保守做法已难以满足实际需求。
二是特殊需求的有效满足。对于目前的手游开发来说,美术资源的制作不仅包括产品内容本身,还往往包括市场和运营工作中使用的各种美术素材U3D美术外包,大部分开发团队偏向于市场需要的素材。在生产方面,缺乏相应的人才储备。基于这样的需求,外包团队负责制作所有的美术素材用于营销和运营也是最好的解决方案。
三是控制人力资源成本。拥有行业一流的美术师是每个开发团队的梦想,但事实是,随着人才的集中度逐年输给行业巨头U3D美术外包,技术升级的加速,对于普通开发团队来说,优秀的美术人才稀缺越来越严重。通过外包团队来解决所有美术资源的制作问题,无疑为开发者节省了大量的人力成本。即使对于行业巨头来说,解决同样的问题,外包合作的投入也远低于自建团队的成本
毫无疑问,专业的外包团队已经成为当前手游开发中解决美术资源制作问题的有效手段。正是在这样的背景下,中国涌现出一批大型的专业艺术外包团队。这类大型专业美术外包团队的出现,将游戏美术外包从部分产品开发延伸到了开发和线上运营的全过程。大型艺术外包团队逐渐展现出竞争优势。
而这种“一站式服务”的美术外包模式,有望在手游、网页游戏高速发展的时代取代过去的特殊美术资源,端游转向次世代开发分包模式已成为新兴行业的主流。