行业资讯

Game和仿真技术因能以前所未有的方式助力远程协作(图)

2022-07-20 09:02:25

近日,在国外某知名游戏网站举办的Game&Into(推动游戏开发,进入3D虚拟世界)大会上,“感官专家”在讨论企业与虚拟时代的话题时说——虚拟现实和模拟技术通过以前所未有的方式实现远程协作,有可能改变人们的工作方式。

我们生活在一个越来越“虚拟”的世界中。疫情限制了人们的活动范围,但也迫使工程师、设计师和研究人员全力以赴创造一个模拟的物理世界来测试他们的设计效果。越来越多的政策制定者面临这样一个问题:这些变化是否会持续以及会产生怎样的影响。

媒体和娱乐行业的总经理表示,采用可以带来改进。是一个为支持设计过程和实时协作而构建的云平台。公测版是在 GTC 2020 主题演讲期间发布的,试用该平台的早期用户向工程团队提供了反馈,包括爱立信、+、ILM 等四十多家。

说,“我们已经看到建筑和制造行业的公司在这个平台上取得了真正的初步进展。有了这个平台,他们可以随时随地体验高质量的模拟,更快地迭代想法。其中一些非常创新汽车公司等用例可以使用该平台来可视化他们的汽车。通过将所有材料和组件连接并配置到平台的后端数据库,可以在逼真的视图中预览汽车。”

创始人表示,他们公司的虚拟现实技术已被广泛采用,使团队能够在虚拟办公空间中交流和管理工作。这些技术并没有帮助员工构建实体产品,而是提供了一种分享想法、概念和数据的方式,这在大流行期间也得到了应用。不是真正可视化现实世界虚拟与仿真技术的步骤,而是创建一个人们在 3D 空间中相遇和协作的虚拟环境。在这个非可视化、非模拟用例领域,我们的日常工作是利用我们提供的这些解决方案进入虚拟时代。

根据预测,到 2024 年,增强现实和虚拟现实市场将达到 728 亿美元,届时将售出多达 4350 万台耳机。据和数据显示,2019年仿真软件市场规模为51亿美元,预计2020年将达到1.34.5亿美元。

和埃森哲前全球创新与战略主管一致认为,头戴式设备的外形不会阻碍虚拟现实技术的采用。 Quest 2 和三星 Gear VR 等价格实惠且便携的产品的流行就是例证。此外,他们认为逼真的虚拟角色仍然是该行业面临的重要挑战。并表示,如果成功解决,虚拟现实可以让用户沉浸在情境中,提供当今视频电话无法提供的情感联系。

为此,在 2020 年计算机视觉与模式识别国际会议(CCVPR 2020))上,该部门下属团队展示了关于照片级人物和全身追踪的研究。尽管该团队表示该技术将还需要“数年”才能应用于消费品,但这些栩栩如生的头像完全跟踪真实动作,证实了面对面交互的需求可能在未来几年发生根本性变化。

说:“如果我们想在虚拟环境中见面,无论是什么平台,我们都需要了解对方并理解他的意思。我认为一旦我们将其嵌入到解决方案中、耳机中或设备,而不仅仅是在实验室中使用,这将是一个根本性的变化。”

, 和所有人都同意,尽管它们具有潜力,但虚拟现实和模拟技术不太可能很快取代人类体验。虽然这些技术允许人们在不旅行的情况下参与活动、会议和体验,但它们不一定能满足人们的社交需求。

说:“实际上去开会时会自然而然地发生很多事情,比如在走廊里遇到某人。我认为没有替代品。”

不过,我对虚拟现实的未来持乐观态度。他说,企业将成为采用 VR 的驱动力,而且它可能会比游戏和娱乐“快得多”,因为企业采用该技术可能会带来巨大的好处。 (根据 2019 年普华永道的报告,到 2030 年,将有 2300 万个工作岗位以各种方式使用增强现实和虚拟现实。)

说:“我认为 20 年后,我们将告诉我们的孩子我们过去是如何生活和做出决定的。他们一定认为这是‘原始的’,以及地理如何如此深刻地塑造了我们的生活。我们应该看看这是一种“反乌托邦”的方式,顺应社会环境的变化,以非常积极的眼光看待虚拟世界。毕竟,整个机会世界已经变得“触手可及”。你可以和任何人交谈一个人工作的虚拟空间虚拟与仿真技术的步骤,你也可以和你爱的人一起去海滩或任何你想去的地方。”

首页
服务
案例
联系