新闻动态

  • “软件教父”东软:从日企外包到信息革命

    以前大家都觉得日本的外包生意不好做,要求多,爱抠细节。要想飞得先学会走,如果硬搞一个操作系统出来,肯定干不过微软。外包企业基本上还是“卖人头”,一个人一天多少钱,没什么想象力,主要以廉价劳动力的竞争优势来获得业务。所以那时候一流的企业都在做操作系统、数据库,同行听说东软在做应用软件、搞外包,多少有些不屑。它也意识到外包的问题和羁绊,靠赚人头费很难长久,也做不了革命性的产品,无法成为伟大的企业。

    2022-09-23 671

  • “软件教父”东软的“外包”(图)

    这一年东软也成了国内最大的软件外包企业。东软虽然靠国际外包业务起家,外包公司的形象也一直伴随始终。用一家媒体的话说,“不管东软的实力如何,因为它主要是做外包业务,这就很容易让人觉得低端,没有核心技术。刘积仁一度也想过做一个通用的软件产品,把东软做成微软。7、大连:软件外包城里的前世今生,网易科技,2008.9、东软CEO刘积仁:软件外包模式将走进死胡同,南方都市报,2011;

    2022-09-23 371

  • 动画制作外包朝鲜团队的利弊吧,供参考,欢迎交流

    从事动画外包朝鲜团队工作有段时间了,说说动画制作外包朝鲜团队的利弊吧,供参考,欢迎交流。毋庸置疑,做动画外包的都是希望降低价格,提高利润,朝鲜的价格便宜。所以朝鲜动画团队制作价格也自然有足够的价格优势,这也是为何外包朝鲜的最大动力。和朝鲜团队合作时间长了,完全可以做到先制作后付款,让你外包的放心,看到效果后付款。外包朝鲜动画一定要规避这些类别的项目。

    2022-09-21 502

  • 跳不出的思维惯性国内二次元游戏美术越来越“卷”了

    国内二次元游戏美术,越来越“卷”了。现有的二次元美术,尤其是作为主要卖点的人物立绘美术,都流行通过外包模式解决。二、二次元美术外包模式的弊端而对于所有以美术外包为主的二次元游戏来说,所有产品都处于风格杂糅的状态,再加上各家厂商邀请的画师还存在重叠,所以互相之间也没法真正拉开差距。那么具体而言,中国的二次元游戏美术和日本友商有着怎样的区别?

    2022-09-20 159

  • 关于App开发外包常见错误的几个应对方法!!

    以下是关于App开发外包常见错误:自己不知道要做的东西的具体功能,要靠开发商来猜。实际这些客户告诉我遇到过的开发商没有一家会去帮他们中途完善。这里列举几种影响APP软件质量和价格的开发方式:一般根据具体功能要求一个APP的开发成本从几千块到几千万不等。以下是APP开发外包要注意的一些问题:统一和外包公司思想,确定好需求和导图APP开发的进度,大概需要多少天交付测试版,多少天交付正式版等。

    2022-09-20 194

  • 不少客服外包公司为网店解决这几个疑难杂症:1

    大家都知道,在天猫网店有一个必备的岗位,那就是网店客服,随着近几年来社会的发展,不少天猫网店客服岗位的工作人员都是由客服外包公司提供的,之所以会如此,是因为客服外包公司为网店解决这几个疑难杂症:这是很多天猫网店选择短期外包的原因。因为客服外包公司能为天猫网店解决这些疑难杂症,所以很多天猫店铺才会选择外包客服,客服外包行业才能快速发展成为一种行业趋势。

    2022-09-18 187

  • 游戏美术培训课程咨询5年了,别贸然去报培训班被坑

    问2:游戏美术研发的流程是怎么样的?次世代游戏建模,分次世代角色和次世代场景两种。次世代也是游戏美术专业,美术基础当然是重要的。那么,是不是没有美术基础是不是就不能学次世代了呢?问17:次世代建模学费学费大概是多少?

    2022-09-17 237

  • 微信支付大规模前端外包实战演讲分享(一)

    2017”进行《微信支付大规模前端外包实战》演讲分享。微支付的需求发起方可能是数据、运营等各种部门,于是我们打造了“XPHP”前端外包协同研发平台,在上面提供各种各样的工具、框架给外包使用。这种模式就是需求发起方提出需求后,由业务团队研发SE来接需求,然后交付给外包团队,让外包最终实现出高质量的系统工具。数据层是微信支付内部各个业务团队自己用C++所做的那些底层微服务。

    2022-09-16 176

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