新闻动态

  • 美联教育游戏设计岗位量身打造游戏原画设计游戏UI设计

    火星时代实训、项目综合实践学习,让学员毕业后可立即上岗的合格Unity3D游戏程序开发工程师。我国游戏行业发展势头迅猛,但是在游戏人才的培养方面我们还是刚刚起步,所以游戏行业的人才供给主要是依赖于培训机构、培训中心。在了解“游戏人才培训中心哪个好”之前,我们先来对游戏行业的组成、游戏行业的技术要求做一个简单的了解。

    2022-09-30 124

  • 软件u3d外包 他是中国最年轻的大学教授计算机应用博士,曾被媒体称为

    以前大家都觉得日本的外包生意不好做,要求多,爱抠细节。要想飞得先学会走,如果硬搞一个操作系统出来,肯定干不过微软。外包企业基本上还是“卖人头”,一个人一天多少钱,没什么想象力,主要以廉价劳动力的竞争优势来获得业务。所以那时候一流的企业都在做操作系统、数据库,同行听说东软在做应用软件、搞外包,多少有些不屑。它也意识到外包的问题和羁绊,靠赚人头费很难长久,也做不了革命性的产品,无法成为伟大的企业。

    2022-09-26 197

  • 一下入坑游戏美术行业你必须了解的事情,别贸然去报培训班被坑

    所以3d建模专业更容易升职成Leader,主管和美术经理。如果你要报培训机构的话,就不建议你报那种手绘也要学,次世代也要学的课程了哈。坐拥全国行业前三的盛趣游戏美术中心和全西南最大的游戏美术外包公司(超400人工作团队)的就业资源,我们相信,只要你的作品能达到行业要求,去哪家公司是你的自由!最后,比较推荐新人进的就是大型的游戏美术外包公司,原因如下:

    2022-09-24 214

  • “软件教父”东软:从日企外包到信息革命

    以前大家都觉得日本的外包生意不好做,要求多,爱抠细节。要想飞得先学会走,如果硬搞一个操作系统出来,肯定干不过微软。外包企业基本上还是“卖人头”,一个人一天多少钱,没什么想象力,主要以廉价劳动力的竞争优势来获得业务。所以那时候一流的企业都在做操作系统、数据库,同行听说东软在做应用软件、搞外包,多少有些不屑。它也意识到外包的问题和羁绊,靠赚人头费很难长久,也做不了革命性的产品,无法成为伟大的企业。

    2022-09-23 670

  • “软件教父”东软的“外包”(图)

    这一年东软也成了国内最大的软件外包企业。东软虽然靠国际外包业务起家,外包公司的形象也一直伴随始终。用一家媒体的话说,“不管东软的实力如何,因为它主要是做外包业务,这就很容易让人觉得低端,没有核心技术。刘积仁一度也想过做一个通用的软件产品,把东软做成微软。7、大连:软件外包城里的前世今生,网易科技,2008.9、东软CEO刘积仁:软件外包模式将走进死胡同,南方都市报,2011;

    2022-09-23 371

  • 跳不出的思维惯性国内二次元游戏美术越来越“卷”了

    国内二次元游戏美术,越来越“卷”了。现有的二次元美术,尤其是作为主要卖点的人物立绘美术,都流行通过外包模式解决。二、二次元美术外包模式的弊端而对于所有以美术外包为主的二次元游戏来说,所有产品都处于风格杂糅的状态,再加上各家厂商邀请的画师还存在重叠,所以互相之间也没法真正拉开差距。那么具体而言,中国的二次元游戏美术和日本友商有着怎样的区别?

    2022-09-20 159

  • 游戏美术培训课程咨询5年了,别贸然去报培训班被坑

    问2:游戏美术研发的流程是怎么样的?次世代游戏建模,分次世代角色和次世代场景两种。次世代也是游戏美术专业,美术基础当然是重要的。那么,是不是没有美术基础是不是就不能学次世代了呢?问17:次世代建模学费学费大概是多少?

    2022-09-17 236

  • 公司简介科技(Technical)创始于2003年,来自风雷时代公司的美术外包品牌

    展望未来,除了持续提供全球伙伴高质量的美术制作服务和输出唯晶原创游戏IP的内容外,我们也正积极投入VR产品开发和参与电影及动漫制作,以提供更多元的服务创造更大的商机。研发与更新最新的游戏制作技术,解决和美术制作相关的任何技术问题;Max或Maya脚本语言来提高效率,开发美术制作工具,优化工作流程;五年游戏行业从业经验,熟悉次世代游戏制作流程;五年游戏行业从业经验,熟悉次世代游戏制作流程;

    2022-09-17 170

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